这部作品把感官效果的追求置于首位,图像和发色数都达到了硬件性能的极限,通过播放静止动画来推进剧情,游戏中主角鹰丸施放全范围攻击道具时的大魄力完全颠覆了一般玩家对过去任天堂游戏质朴无华的印象。
虽然《谜之村雨城》获得了不俗的销量,但是第三方继而争相仿效,充斥市场的大量金玉其外败絮其中的劣质游戏很快令fc-di系统走向穷途末路。
事后宫本茂对《谜之村雨城》做出了深刻的反思,认识到游戏产品要想昌盛不衰必须坚持发扬趣味性和耐玩度,刻意追求华而不实的声像效果只能使游戏的本质完全扭曲。
宫本茂曾经对自己的游戏制作理念做过精辟的总结:“把自己亲眼看到听到并感悟的东西,利用夸张幽默的手法表现出来,无非就是这样的…“让玩家游离于现实和梦幻的狭间,这就是宫本茂游戏的奥妙所在。
对于宫本茂的成功,张俊义在前世对这个人做了深入的研究,他自己个人总结的话,张俊义认为宫本茂最大的成功之处在于三点:
1.创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在宫本的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。
2.市面上不一定只能有那种需要按图索骥,让人耗神费心的游戏。宫本希望可以看到新型态的游戏用不同的面貌和消费者见面。同时宫本茂不是只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏。
3.宫本茂一直致力于开发高娱乐性的点子,然后将这些想法转化创造成为娱乐性产品,从来不会将过去已经发行过的类似游戏,以旧瓶新酒之姿,推出上市。
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