毕竟他是个守护者嘛,总不能杀人杀到自己都分不清自己是啥的地步,对吧。
看着自己新得到的任务,白逸拉过来个凳子坐着,边喝酒,边思考系统的变化。
不久前,他一边洗澡,一边查看了已完成的任务,他的已接任务,也就是打擂抢新血这件事已经彻底完成了。
因此,他获得了五千经验值和一把精品武器,这些白逸暂时还没有处理,他想等狂欢过后,自己一个人休息时在使用。
如今最吸引他的,则是他那变化极大的任务系统。
每杀一百个人就能额外获得一属性点的模板任务没有变化,守护街区的常驻任务却没了。
现在,常驻任务变成了……。
“区域日常任务:击杀一切在您守护区域内作恶的人,每击杀一人,获得10经验值。”
好吧,这对白逸来说是个好事,他获得经验的途径从解决一次争端,变成了解决引发争端的人。
如果有几十个人互相厮杀被白逸解决,白逸以往只能获得五十点经验,但现在,他们每个人都值10点,这无疑提高了白逸的经验值获取速度。
这只是一方面,另一方面,他现在的支线任务变成了……。
“支线任务:您的街区内迎来了一个令诸国震动的大麻烦,请务必将它留在您的守护区域内,如一月后,它仍然在您身边的话,您将获得远超您想象的高额奖励。”
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