位面最强老爷爷

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第二百三十六章 ‘起点’公会的新生(4/10)

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3w以内。”

“3w。大约是10 - 15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!”

“5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。这一点不用我多说了吧,主角的成长就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。”

“以下只是目前的套路。用不用看你的大纲适合与否。”

“6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。”

“斗破的“x年之约”就是一个大情节因为在x年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。”

“8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。”

“9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。”

““这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。”

“10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。”

“11、七分铺垫,三分打斗。矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。”

“12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美……救一次,救两次还可以接受,但是救三次…难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是 ** x怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。”

“13、每一章里边,不要超过3个场景。其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。”

“电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。”

“你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。某部名叫《位面最强老爷爷》的纪实作品就经常犯这个错误,希望各位有志于老爷爷行业的兄弟们引以为戒。”

“14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!”

“15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧

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