位面最强老爷爷

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第二百三十四章 我们的世界不是真实的?(3/7)

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备、技能……等等等等,全都能在网络小说中找到对应的部分,可以说,网络小说本就是网络游戏的文字体现,两者是天生的姐妹关系。”

“而相比游戏,小说虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。”

“因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足读者追求爽快的精神需求。”

“同时,游戏中枯燥的练级过程,在小说中可以通过详略描写的调整,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的精彩。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而阅读网游小说的一个重要原因。”

“毫无疑问的是,在网络小说的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠小说再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游小说像么?”

“然而,正是这句废话,道出了网游小说突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展现了升级打怪、pk踩人这些经典yy元素。”

“试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个一丝不挂的 *** 谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当 ** 第一次出现在人们眼前时,引发的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼 ******** 这与网游小说的诞生后的人气变化是十分相似的。”

“虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。”

“除了针对的读者群体受限之外,网游小说最大的弱点,在于读者明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。”

“当然,目前许多网游作者,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。”

“然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,读者也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。”

“总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与作者竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。”

“对新人来说,这是一个值得尝试的类型,是否选择,可以纯看心情。”

【‘本源世界’?】

这是唐诸第二次听到这个词汇了。

【‘本源世界’的网游类小说……网游……网文?】

唐诸猛然惊醒。似乎以前有个宿主,就曾经说出过这样的话?

……

下午。

“忌跟风“不要修真受欢迎就写修真╋三国好看就写三国。”

“忌‘我’,这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌。”

“忌流水帐,文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述。”

“不能抄袭,至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄的别人的剧情。”

“忌文章太短,不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有三千字。点击率是什么?等你们通过月试考核之后就知道了。”

“忌太啰嗦。拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长 . 要尽力交代一些有用的东西与伏笔。在一些文字上加长文章的长度,但如同技巧不够,不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。”

“忌太杂。比如科幻作品最好不要与武侠合在一起。某些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。你们平时大概很少接触人类的文学创作,不过没关系,以后会有机会的。”

“每一部小说都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道。因为是科幻为主题,那幺一切都必须用科学角度去解释,而不是又科学又武侠 . ”

“忌超人,文章中最忌最忌的除了跟风之外,就是使得主角一夜之间成为超人,主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以。但一夜之间得到超强的力量,事后的力量强无可强,那幺你怎写到终?”

“忌名称太多,读者是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名,只能慢慢地在文章中交代,给读者慢慢地消化。如果作者太急,只会使读者看得头昏眼花变成了流水帐。”

“忌列表。题材设定永远都是给自己看的,不要硬加在文章中。读者没有兴趣去看你的设定。这样做就有如提前把一本书的结局说出来,使人失去了看书的味道。”

“忌昵称,身为一个作者,要尽力站在中立的立场去看去写。所以在文章中请不要出现不写出角色全名而为了省事叫她小xx,或者阿xx的情况出现 . 文章必须给人中立,冷酷的感觉。”

“而呢称是为了亲友之间的亲近感而代替名字的称呼,从来没有见过那些文笔高超的人用这些妮称代替角色的名字。你是作者,与自己的角色拉亲切感干什幺 ? ””

“忌上下关系混乱。有很多的作品。主角都是尽力与身边的角色拉关系。比如,主角命

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