加入私人营地后有各种各样的好处,额外的熟练度获取途径、营地鱼塘能够钓到未感染的鱼类、和营友相处久了甚至可以选择合居,两个人共同修建属于自己的温馨庄园肯定比一个人更加省心。
而且每个营地内都有营地贡献这种货币存在,向营地金库捐献物资、完成营地巡逻任务或者领土开发任务都能获得贡献,贡献的作用是巨大的,能够兑换到各种珍惜的道具,某些特定材料也是只有营地商店才会售卖。
当然,享受好处的同时也要承担坏处。
身处野外的私人营地,经常会有野兽、感染者乃至帝国士兵闯入到营地中来,若是庄园主人不在,庄园的作物可能会被大肆破坏,甚至有可能在私人营地内被野兽或感染者击杀。
最值得警惕的一点是,所有私人营地都有可能会被系统选定为动荡之城,其他玩家通过自己所在的私人营地出入口,可以在任何时候前往动荡之城随机进入到其他私人营地之中,俗称抄家。
一旦潜入者攻破看中的庄园防御,在其中搜刮庄园主人辛苦收集而来的物资,最后扬长而去后。
留给庄园主的只有一个千仓百孔的家。
私人营地的玩家自然可以组织起来防御潜入者,但只有千日做贼哪有千日防贼的道理。
游戏开服这还没多久,有关抄家与被抄家的话题就是在论坛上引爆,刘星之前浏览论坛的时候就看到了很多讨论这方面的帖子。
“果然是有利就有弊,很公平的选择。”
刘星默默的点头,系统做出这样的设定其实很符合实际,玩家扮演的是末日中的幸存者,生存艰难。
相互掠夺物资的玩法,会让玩家变强的心里更加迫切。
要知道,很多人为了能够守住自己的家,可是会不惜一切代价的。
攻击者想要攻破越来越强的防御自然也要提升自己的实力,不然自己都没有实力还谈什么抄家?
至于争议那是必然会存在的,有人赞成就有人反对。
世间万事万物都没有尽善尽美的,何况是虚拟的游戏世界呢?
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