《星辰》游戏里,飞船处于跃迁状态时,屏幕显示给人的感觉,就像飞船在一个光组成的通道中快速前行。
当飞船将要退出跃迁时,光点后退的速度明显减慢,提醒玩家即将退出跃迁,返回常规时空。
大屏幕上,随着小鹰们退出跃迁状态,总览上刷出一大片红色的十字图标。
并且,在小鹰们退出跃迁的第一时间,这些小怪的名字开始狂闪红光,这是玩家飞船惊扰到它们的迹象。
在业务员们看不到的地方,王畅左右手疯狂点击,4艘肉盾小鹰,每一艘都下达航向安德森恒星并开启加力燃烧器的指令。
掉头、加速指令下达完毕后,又在最短时间里下达了锁定两个吉布提束缚者的指令。
就在这短短的几秒钟,天边闪过许多白光,一大群火力茶隼悍然冲入了第三层。
“火力船最快速度锁定束缚者,锁定后立刻开火!”
“等锁定完成的时间,不要停,掉头航向安德森恒星。”
“快!快!”
大屏幕的左上角和右下角的两艘肉盾小鹰,猛然间屏幕一震,飞船航向速度由700/s。
它们中了束缚者的束缚网!
束缚网是一种舰船装备,安装位置是中槽。在锁定目标飞船后,可以选择一个目标开启束缚网。
被束缚网影响的目标,将损失最大飞行速度。
举个例子,目标的最大飞行速度原来是1000m/s,如果束缚网的束缚效果是减速50,那么目标的最大飞行速度将掉落到500m/s。
《星辰》游戏中的飞船战斗,飞行速度是一种至关重要的要素,飞船飞得快有很多优势。
第一点,飞得快,可以快速接近敌人。所有的舰船装备都有“影响距离”这个参数,快速接近敌人有利于发挥舰船装备的功效。
第二点,可以快速拉开和敌人的距离。跑得比敌人快,敌人追不上你,你或逃跑、或风筝,就掌握了战术的主动。
第三点,大多数武器,目标飞得越快,命中率越低。飞得快有利于降低受到的伤害,飞行速度足够高时甚至可以miss对手的所有武器伤害。
飞行速度快的优势是如此明显,以至于游戏设计师专门设计了针对飞行速度的装备【束缚网】。
最差最差的束缚网,减速效果都超过50。
最极品的束缚网,减速效果达到令人发指的95,几乎能让被减速目标寸步难行。
现在,大屏幕左上和右下的两艘肉盾小鹰,就中了减速效果50的束缚网,最大飞行速度从700/s。
这一速度,低于吉布提狱警和狱警队长,是无法执行风筝战术的。
解除束缚网的办法,只有两个,要不干掉束缚者,要不干扰掉束缚者的锁定效果。
游戏刚开服,干扰锁定这种高级技能,显然是学不会的,必须尽快干掉束缚者。
王畅的运气还不错,4艘肉盾船一起进第三层,攻击左上和右下被减速小鹰的敌人数量并不是太多。
即使是这样,左上和右下两艘小鹰的护盾条也像瀑布一样狂泻。
尤其是左上那一艘,护盾条几乎被打空了。
这艘小鹰想跑也跑不了,因为它不但被束缚者减速,而且同时中了密探的反跃迁阻抑。
【反跃迁阻抑器】又是一种超级恶心的电子战装备,其作用是让受影响的目标无法进入跃迁。
我们都知道,飞船一旦进入跃迁状态,就会脱离常规时空,飞船会免疫所有伤害。所以,跃迁是最佳的逃跑战术,没有之一。
反跃迁阻抑器,是针对跃迁逃走战术提出的解决方案。游戏设计师设计了反跃迁阻抑器和跃迁稳定器两种舰船装备。
正常情况下,玩家飞船的跃迁稳定值等于0。跃迁稳定器增加跃迁稳定值;反跃迁阻抑器减少跃迁稳定值。
只要飞船的跃迁稳定值不是负数,就可以进入跃迁;反之则不可以。
王畅并没有在肉盾小鹰上转任何跃迁稳定器,现在肉盾小鹰中了反跃迁阻抑,跃迁稳定值降低为负数,无法跃迁逃走。
如果无法击毁束缚者,小鹰的速度提不起来,只有被击毁一种可能。
好在悲剧并没有发生,36艘火力茶隼进第三层时间及时,束缚者的飞船又很脆弱,总算在肉盾小鹰被打爆前击毁了两艘束缚者。
束缚者一死,肉盾小鹰的飞行速度立刻提了起来,虽然还在被狱警们攻击,但是已经可以慢慢修回来了。
左上肉盾小鹰逃离狱警攻击范围时,残余30装甲;右下的情况好一点,装甲残存70。算是有惊无险渡过了第一个难关。
第三层的boss没有参战,剩下的小怪没什么难度。
终于,第三层所有小怪清理干净,王畅下令回电回盾休息,同时开始讲解boss战术。
“第三层boss一点都不难。”
“他只有一门武功,每过10秒左右,召唤一名吉布提狱警队长。”
“另外,boss的导弹攻击伤害很足,一轮齐射可以打空火力茶隼的护盾。”
“所以,被boss打的火力船,挨一轮齐射必须跃迁逃走,修好护盾再回来。”
“肉盾小鹰可以多挨一轮齐射,同样也要跃迁逃走再回来。”
“还有一点,boss修盾的能力很高,我们只能用狂暴的火力淹没boss。”
“说那么多,其实boss很简单,火力船挨打一轮跑,肉盾船挨两轮跑。”
“大家准备一下,掉好船头,加速到最大速度,我准
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