大屏幕上同时显示着王畅操纵的4艘小鹰级的战斗画面。
在王畅开炮之前,总览上还是一片宁静。在他开炮的一刹那,所有的吉布提怪物的名字,开始疯狂闪烁红光。
这里必须要普及一下总览的概念。
《星辰》是一个在太空中战斗的游戏,众所周知,太空是三维的,敌人可能出现在任何一个方向。
因此,《星辰》中的战斗方式,和传统的完全不一样。
在玩家正常的视角下,太空中所有的的物体,除非离玩家飞船特别近,或者特别大,否则在玩家屏幕上,这些物体都会被标成某种图标。
例如:小型的十字星代表护卫舰级飞船、中型的十字星代表巡洋舰级飞船、大型的十字星代表战列舰级飞船。
又例如:空心方块代表空间站、空心圆代表星门。
在太空中,这种图标的位置,就是图标代表的物体所在的位置。
物体具体的模样,玩家可以选中图标后使用“观察”指令在一个小窗体中进行观察。
当太空中的物体很多时,玩家点选某个物体会变得很困难。
因此,在《星辰》中设计了“总览”功能。
总览功能可以理解为一个太空中物体的过滤器,玩家可以任意设定一些过滤条件,让总览里只显示符合设定条件的物体。
比如:可以设定只在总览里显示敌对目标。
又比如:可以设定只在总览里显示名称中包含“吉布提”三个字的飞船。
通过灵活设定过滤条件,玩家可以做到在总览里显示的目标,都是自己关心的目标。
有了总览之后,《星辰》的战斗方式变得很另类,绝大多数情况下玩家的战斗,就是在总览里选择目标后下达各种指令。
完全不像其他网游那样,有华丽的技能、爽快的打击感、或者血腥的画面。
《星辰》游戏里的战斗,如果不使用“观察”指令,看上去一点都不像在打仗。
总览除了对太空中的物体进行过滤外,还提供很多可选的指标。
例如:玩家id、飞船的名字、飞船的型号、飞船的类型、和自己的距离、飞行速度,等等等等。
玩家可以对这些指标进行任意排序,把最关心的那些目标,放到总览的顶端。
就像王畅现在这样,他的总览的过滤条件是:只显示名称中包含“吉布提”三个字的目标。
总览显示的指标是:飞船名称、和自己的距离、飞行速度。
总览的排序方式是飞船名称,并将名称叫“吉布提密探”的置顶。
吉布提监狱的第一层,一共有4个吉布提密探,因此在4艘小鹰级的总览上,齐刷刷在总览列表顶端的,是4个吉布提密探。
王畅的总览是如此设置,其他火力茶隼的总览也是如此设置。
这样设置总览的原因很容易理解,吉布提密探是威胁最大的敌人,必须第一时间干掉。
某一艘小鹰级屏幕的顶部,显示着3个圆形的图案,图案中是一艘灰黑色的飞船。
这个圆形图案,是玩家当前锁定的目标。
《星辰》游戏里绝大多数的战斗,必须首先锁定目标,才可以对目标发动攻击。
只有很少数的区域攻击武器,如“立体炸弹”,才无需锁定目标。
像导弹、炮塔这种常规武器,都必须锁定目标后,才可以向目标开炮。
“锁定”是一种很重要的战斗概念,有一系列的技能和装备影响“锁定”这个操作。
例如技能里有:增加同时锁定数量的、减少锁定时间的、增加锁定距离的。
舰船装备有:干扰目标锁定的、增加目标锁定时间的、降低目标锁定距离的、减少目标被锁定时间的。
围绕着“锁定”与“反锁定”,会产生出许多战术。
锁定的速度,和玩家自己的技能/舰船/舰船装备有关,还和被锁定目标的情况有关。
玩家自己的情况相对固定,因而锁定速度主要和被锁定目标有关。
游戏中所有的飞船,有一个【信号半径】的参数,这个参数值越大,越容易被锁定,别人锁定你的速度越快。
而信号半径,和飞船的吨位挂钩,护卫舰信号半径最小,巡洋舰次之,战列舰再次之,信号半径最大的是旗舰级飞船。
吉布提监狱里的敌对飞船,都是护卫舰级,王畅的小鹰级在锁定方面并无特长,锁定一个目标需要接近10秒钟的时间。
王畅的小鹰级也是护卫舰,被锁定时间理论上也挺长的,不过吉布提密探是截击机,飞船速度和锁定是优点,锁定小鹰级只需要两三秒钟。
4艘小鹰级,左上角那艘的总览里,有2个吉布提密探的名字外面,标记了一个黄框,这个黄框的意思,是这艘小鹰级被它们锁定了。
并且,这个吉布提密探的名字的底板,由之前的透明色变成了大红色,这代表它们不但锁定了小鹰级,还在使用武器攻击。
办公室里响起王畅的声音:“操纵肉盾小鹰的人,一定要注意吉布提密探和你的距离。”
“吉布提密探有反跃迁装备,它的反跃迁装备的有效工作距离是10公里。”
“所以,一旦它接近到10公里以内,你的飞船就无法再跃迁逃跑了。”
“进死亡空间的火力船,赶快锁定离你最近的密探,锁定后立刻攻击。”
从激活加速轨道,到进入死亡空间第一次,护卫舰大约需要30秒钟时间。在王畅引怪这会,3
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