王畅点开第四个教程,《舰船知识-舰船配置》。
飞船的教学课程拆分成了两部分,《舰船知识-舰船配置》和《舰船知识-舰船飞行与战斗》。
课程这么分是有道理的,前一个教程是在空间站里,后一个课程是在太空中。
《星辰》是个很有意思的游戏,玩家创建的是游戏角色,可真的玩起来,飞船才像是真正的游戏角色。
在地图间移动,用飞船。
打怪,用飞船。
pvp,用飞船。
飞船被打爆了,就像网游里游戏角色挂了。
可以这么说,绝大多数玩家的游戏时间,要不就是装配飞船,要不就是开着飞船在太空里冒险。
在《星辰》中,飞船型号的数量,那是海一样的多。
如此多的飞船型号,必须要对它们进行一个分类。
对飞船的第一个分类方法,是根据这些飞船是哪个n势力中,研发飞船型号最多的,是6大n国家。未来玩家们开的飞船,99以上都是由6国研发的飞船型号。
造成这种现象的原因十分简单,6国的飞船可以量产,而其他势力研发的飞船型号只能限量生产。
6国研发的飞船属于大路货,飞船能力上比其他n势力的飞船要差一些。
可以把6国的飞船理解为普通装备,其他势力的飞船理解为极品装备。
在《星辰》里,对玩家驾驶飞船唯一的限制是玩家的技能水平。一个a族出生的玩家,开m族的飞船,没有任何障碍,也没有任何惩罚。
6国研发的飞船,有统一的命名风格:
a族是宗教国,飞船名都是和宗教有关的,如“惩罚者级”、“末日级”。
b族飞船名都一种猛兽的名字,如“猛犸级”、“怒狮级”。
c族是鸟的名字,如“乌鸦级”、“猎鹰级”。
g族是地名。
m族是商业联盟历史上名人的名字,如“沙利亚上将级”、“秦级”。
t族和g族一样,使用地名作为飞船的名字。
飞船的第二个分类方式,是按照飞船的功能。大类分为战斗类、挖矿类、运输类。
每个大类下,又有若干次级分类。
比如战斗类飞船,一般按照飞船的吨位,分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰。
为了让玩家感觉亲切易理解,这种护卫、战列的名字,沿用的是很古老的母星时代的风格。银河联邦军队里的太空战舰不是这样的划分法。
挖矿类飞船根据矿的品种进行分类,有些擅长挖小行星带的常规矿,有些擅长挖奥尔特云的云矿。
运输类飞船则是根据运输量的大小,分为运输舰和货舰两个大类,后者的运输量远远超过前者。
飞船除了三大分类外,还有一种“穿梭机”的特殊存在。穿梭机完全没有战斗力,只有极小的货柜仓,它的最大用途是快速赶路。
前面介绍的都是飞船,有了飞船就可以在太空中飞行了,然而一艘裸船是完全没有战斗力的,必须为飞船配置上各种舰船装备。
如果把飞船理解为游戏角色,那么舰船装备就是游戏角色身上穿戴的装备,为飞船配置舰船装备,等同于给游戏角色穿各种装备。
不同的装备选择,会配置出来完全不同的结果。
《星辰》里飞船的装备,笼统分为高槽、中槽、低槽三大类。
每一个型号的飞船,有个重要参数,高槽数、中槽数、低槽数。
举个例子,如果某型号飞船的高槽数是5,那么玩家最多可以向这艘飞船上按5个高槽装备。中槽、低槽同样处理。
理论上,玩家可以向飞船上安置任何舰船装备。
可还是有约束的,飞船有两个核心参数:cpu和能量栅格越高。
所有的舰船装备,都有一个cpu占用和能量栅格占用的指标。
一艘飞船上,所有高、中、低槽装备,其cpu,能量栅格占用之和也不允许超过飞船的能量栅格。
超过飞船cpu和能量栅格上限后,舰船装备会被系统自动设为“停用”状态,等于没有按着这件舰船装备。
《星辰》的设计师,用这种方式,限制玩家不能把巡洋舰用的装备,按到护卫舰上去。
在《星辰》里,配船是一门巨大的学问。如何在飞船上安装合适的装备,又不会突破飞船的cpu和能量栅格上限,是个大难题。
当然,在培训教程里,王畅只是简单介绍了一下如何看飞船的属性,如何在飞船上安装和卸下装备。
具体如何进行配船,他完全没有说。等开服之后,他会有详细的配船方案下发。
什么职责的业务员,使用什么型号的飞船,如何在飞船上安放舰船装备,他都会给出详细的说明,业务员照做就行了,王畅不需要业务员自由发挥。
这是王畅重生最bug的地方,他精通几乎所有的配船。
重生前,在网吧那支精锐战队里,他负责的是后勤工作。什么样的船,有几种配船方法,配出来之后其优势和劣势分别是什么,王畅门清!
舰船装备的种类繁多,其中最重要的一类是舰船武器。所有的舰船武器,都是高槽装备。
一艘飞船的高槽不是全部可以装武器的,飞船还有一个武器插槽数的指标,飞船上安装的武器数量不可以超过武器插槽数。
举个例子,c族乌鸦级战列舰,有6个武器插槽,所以乌鸦级最多能够安装6门武器。
而乌鸦级有一个衍生型号
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