第一个培训教程《星辰游戏简介》,王畅很快审核完成。
这个教程内容比较少,主要是介绍一下星辰游戏的情况。
开发商是谁?
《星辰》是个什么类型的游戏?
《星辰》的开服日期是哪天?
《星辰》是第一款全银河系玩家在一起玩的网络游戏,而且还是一个单一服务器游戏。
所谓的单一服务器,是指全部玩家在一个服务器内游戏,所有玩家之间都可以产生互动。
在《星辰游戏简介》的结尾部分,王畅预测了一下《星辰》的前景。
他断言,作为第一款全银河系玩家一起玩的单一服务器网游,星辰绝对会吸引到海量的玩家参与。
王畅大胆预测,注册玩家人数或许超过100亿。
在这里王畅保守了一下,实际前世的数据是同时在线玩家人数的峰值数超过100亿,注册玩家人数不知凡几。
王畅做出这个预测,目的是为自己开《星辰》游戏工作室找理论依据。
玩家人数超过100亿,必然蕴含大量的商机,那么我们工作室一定能在《星辰》里赚到钱,赚到大钱。
王畅以为,给工作室业务员一个美好的愿景,让他们对自己的事业抱有信心,有助于激发业务员的工作激情。
第一个培训教程没什么问题,王畅点开第二个教程《星辰世界观》。
这个培训教程,是一个很重要的课程,每一个业务员都需要认真学习。
《星辰》是一款以宇宙星际战舰战争为核心的网游,游戏的背景世界,在一个名为“新伊甸”的河系。
要找一个参考的话,可以把新伊甸理解为银河系。
银河系是一个由几千亿颗恒星组成的河系,而新伊甸也是一个河系,包含了超过一万亿颗恒星。
区别是,银河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一个漩涡星系、
在新伊甸河系的一万亿颗恒星中,有超过一亿颗恒星的恒星系内有人类活动,这一亿多个恒星系,就是《星辰》的全部游戏地图。
在《星辰》游戏里,玩家们的活动中心是恒星系。
恒星系之间,通过一种名叫“星门”的东西连接。玩家要从恒星系a去相邻的恒星系b,很简单,驾驶自己的宇宙飞船,飞到星门边上,激活星门即可到达恒星系b。
这个使用星门的过程,在游戏中叫“跳跃”,英文名“jump”。
星门连接着两个恒星系,如果一个恒星系有多个邻居,那在这个恒星系里就会有多个星门。
两个a、b恒星系之间距离可能比较遥远,此种情况下从a到b需要通过若干个“沿途”的恒星系进行中转。
例如,从a跳跃到x1,然后从x1跳跃到x2,再从x2跳跃到b。在这个例子里,玩家需要使用三次星门跳跃,游戏里便把a和b的距离称为3跳。
在《星辰》里,多少跳是描述两个恒星系距离的标准称谓。
在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,星门和星门不可以造得很近。
因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“”。
这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。
不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。
跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。
前面介绍了,在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。
跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系到达另一个恒星系,而跃迁是一种超高速的航行。
具体的跃迁速度是多少,不同型号的玩家飞船,跃迁速度不一样。
关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。
首先,恒星系内部一定有一颗恒星。
在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都只有一颗恒星。
那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。
恒星系内部,有以下几类天体:
行星。行星是环绕恒星的天体,质量需要达到一定的标准。在《星辰》游戏中,一个恒星系至少有一颗行星,最多可以有30颗行星。一般情况下,不会超过10颗行星。
卫星。卫星是环绕行星的天体。《星辰》游戏中,每颗行星可以有0到15颗卫星。
小行星带。小行星环绕恒星运动,质量很小,由很多个小行星组成的密集区域,就是小行星带。《星辰》游戏中,一个恒星系可以有0到50个小行星带。
奥尔特云。围绕着整个恒星系的球状云团,在恒星系的最外圈。《星辰》游戏中,每个恒星系都有一个奥尔特云。
以上是《星辰》游戏里的恒星系设定,现实世界的恒星系比这复杂得多。
在《星辰》中,上面几种银河系内部天体,作用是完全不同的。
行星是玩家的基地所在。在某个行星的轨道上,会建设0到10个不等的空间站。
空间站是《星辰》中极为重要的概念,玩家的宇宙飞船都是在空间站里生产、装配的,飞船飞出空间站进入太空,然后才是在太空中航行、战斗。
硬要拿其他网游元素做
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