孙浩看了看真幻之力剩余。
一立方米大的土壤,差不多耗费了零点七份真幻之力,将近一点,当前还剩九份多一点。
他从智脑处了解到,编辑器编辑物体时,真幻之力消耗的多寡,与所编辑物体的大小,密度成正比。
物体越大,密度越大,消耗的真幻之力就会越多。
反之就越少。
比如土壤和空气,编辑一立方土壤需要0.7份真幻之力,而若换成密度比土壤小很多的空气,0.7份真幻之力大概却能转化出六十立方之多。
而换成密度比土壤高的,如钢铁,0.7份真幻之力却是只能转化出五六斤,大概巴掌大小。
当然,这说的都是普通物品,含有特殊能量的另算。
像小说中天材地宝之类的,哪怕指甲盖大小一块,密度非常小,想要转化出来,也需要海量的真幻之力。
弄完土块。
第二步,孙浩在土块上面,添置了一些氧气,以供玩家呼吸所用。
并且还设定呼出的依然是氧气,而非氮气。
至于为什么......哪来那么多为什么,说让玩家吸氧气呼氧气,玩家就得吸氧气呼氧气。
要不是为了与现实显得贴近一些,别说吸氧气呼氧气了,就是让玩家不呼吸都可以,一样能在神荒世界里活蹦乱跳的。
没办法,qq真实游戏编辑器就是这么强大,啥样不科学的设定都能完美实现。
第三步,孙浩开始设计玩家的系统面板。
既然是游戏,自然得有系统面板属性面板之类的东西,哪怕这是个真实存在的游戏世界。
若连系统面板什么的都没有,那就不是游戏世界,而是实实在在的真实世界了。
其实qq真实游戏编辑器,也能编辑出纯粹的真实世界,但单纯的真实世界那就没什么意思了,再此基础上加入一些好玩的游戏规则岂不更有趣?
系统面板被孙浩放置在了玩家脑海中,不会影响视线,可用意念呼出或隐藏,同样也是用意念在上面操作。
板面上极为简洁,大项暂时只有四项,名称,id,元宝,以及金币。
名称,就是玩家给自己起的游戏昵称,可以重复。
在孙浩的设想中,以后是要把地球人全拉进神荒世界的。
而这么多人,起名字要不能重复的话,肯定是个大麻烦事,到后期起上一天一夜估计都找不到不重复的名字。
以前孙浩玩电脑网游时就对这个机制深恶痛疾,好听点的名字全被占了,蛋疼的一逼,最后只能随便取个垃圾名字。
神荒世界就不同了,想怎么跟人重就怎么跟人重,全世界人都叫一个名也木有问题。
不过起名时有着一个限制,那就是必须要有姓有名。
且姓氏只能在百家姓中选择,不能给自己瞎几把取个姓。
名就无所谓了,可以随便取,但限制两字以内。
总之,就是只能取跟现实世界差不多的姓名。
毕竟这是真实的游戏世界,不是手机电脑上的那些垃圾平面游戏,玩家是可以真身当面交流的,孙浩觉得,还是做些限制的好。
要是啥限制也没有,随便玩家取名,游戏世界里不用想都肯定是一片混乱。
称呼上的混乱,例如……
“在下‘蛋蛋的忧伤’,兄台就是‘瞄人缝’大侠吧?久仰,久仰!”
“久闻‘我的鸟鸟很短小’仪表堂堂,今日一见,果然风采非凡。”
“哟,这不是‘菊花残,满腚伤’兄弟吗?哈哈,许久不见,菊花还好否......”
想想就让人想笑。
第二项id,跟现实游戏中的id号差不多,一人一个,
由系统自动生成,玩家不能自主选择,不可重复,每个玩家的都不一样,就像身份证号一样。
这样就算两个玩家的名称一样,也能将之区分开来了。
第三项元宝,是神荒世界中的一种高级货币。
孙浩在神荒中加入了个签到功能,玩家每天可以进行日常签到,每次可获得十元宝的奖励。
事实上,这十元宝,其实本身就是玩家自己的东西,因为它们正是编辑器从玩家的灵魂之中,提取出来的安利源能,只不过是被孙浩换了个名字,改变了下形象而已。
根据劳什子地球人类联邦法典规定,孙浩没办法强制掠夺自然人类的安利源能,据为己有。
但他取了个巧,将安利源能伪装成了元宝,玩家签到就是同意提取的过程,而且也并没有占为己有,依然是玩家自己的东西。
如此一来,他既没强制提取玩家的安利源能,也没将之掠为己有,也就谈不上违反地球联邦法典了。
这算是一种欺骗行为,但编辑器智脑并没有阻止孙浩,表示这样的做法是可以的,没有违反它的‘智脑定律‘。
智脑告知,在未来,这种方式并不少见,是游戏公司赚取安利源能的常见套路,他这么做当然可以。
不同的是,未来玩家知道自己被赚取了安利源能,现代玩家却是不知道,还以为自己啥也没付出,只点了个签到,就获得十元宝了呢。
这对孙浩来说是一个优势,那就是他的玩家对元宝不会太重视,诓骗进自己的口袋也更容易一些
只要玩家自愿在神荒游戏中进行元宝消费,这些安利源能,就可以理所当然的成为孙浩的东西了。
孙浩之前就是在游戏公司上班的,对如何将玩家的小钱钱骗进自己的腰包,还是颇有心得的。
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