在外行人看来,打仗是很简单的一件事情。
外行在谈论打仗的时候,总是认为,面对面的两军对战,一发子弹就能消灭一个敌人。
消灭一支3000人的敌军部队,只需要己方1000名火枪手每人射击一次就可以了。
但是,任何一个参加过实战,或者说是玩过真人对抗游戏的人都知道,这是不可能的。
无论平日里训练中表现的多么好,枪打的多么准,一旦到了实战当中,或者真人对抗赛里面,能发挥出训练成绩的一成就已经算好的了。
要知道在战场上,那是极其混乱的。任何事情都会发生在乱象频生的战地当中。
在后世的时候,美国佬在战场上总结出了一整套的“战场墨菲法则”就很能说明问题。
战场墨菲法则就是那个被误传为美军作战守则的东西。
但是,实际上美军的作战守则,是详细到了在什么环境下怎么保养自己的牙齿的程度的。
对于各种情况下,该做些什么,不该做些什么,都有详细的规定。
又怎么可能弄出像战场墨菲定律这么粗狂的所谓作战守则呢!这完全就是不懂装懂的人在那里瞎传的。
现在,我们可以适当的提炼出几条来看看经历战争活下来的那些老兵们是怎么形容战场的。
友军的火力一点都不友好。
压制火力什么都压制不了。
你不是超人。
胸口被打了个大洞,你自然就会停下来。
装成无关紧要的人,敌人可能子弹不多,不会浪费在你的身上。
永远别跟比拟勇敢的人呆在同一个散兵坑里面。
永远别跟比你疯狂的人一起睡觉。
永远别忘了你手中的武器是由出价最低的承包商中标制造出来的。
如果攻击进行的很顺利,那一定是你中了敌人的圈套。
那支你以为是佯动的敌军,其实是真正的主攻部队。
敌人总会在他们准备好了而你没有准备好的时候进攻。
完美的计划是不存在的。
任何作战计划在接敌以后都会百年城废纸。
手榴弹的五秒引信总会在三秒内烧完。
重要的事情总是简单的,简单的事情总是难以做到的。
如果敌人进入了你的射程内,那么,别忘了,你也进入了他的射程之内。
脑袋和屁股总是不可兼顾。
不要想着会有援兵来救你。
如果副排长能看见你,那么,敌人也能。
意外才是战斗法则的最佳证明,让作战计划滚到一边儿去。
你有足够的弹药时总是打的很准,但当你缺乏弹药的时候,你就连谷仓那么大的东西都打不中。
武器越有用处,在修理的时候,就要送的越远。
战场经验这玩意儿,只有你在某次很需要他的行动过后,才能获得它。
如果命令可能被误解,那么,它肯定会被误解。
以上这些,只是从那长达140条,或者可能还有更多的战场墨菲法则中挑选出来的一部分。
这些战场上活下来,或者是活过一段时间的老兵们留下来的牢骚中,就能很清晰的发现,打仗真的是一件意外频发,状况不断的事情。
在打仗的时候,战场的局势永远不会像战前计划的那样走,更不会像人们想象的那样顺利。
所以,眼下虽然局面上是华夏军占据优势,并且不断的通过步兵炮、燧发枪、泵动式步枪、手炮、手雷之类的武器向着敌人射击。
但是,总体的战局,还没有向着非常明朗方向走的样子。
双方依然在交战,后金军依然在前进,华夏军依然在射击。
在双方不同的号令嘈杂声中,敌我之间互相接近着。
3个特务排和3个步兵排的战士们,中途又来了一次齐射,不过,后金方面也做出了相应的调整。
后金方面命令散兵继续前出,和华夏散兵们对射。
这些后金散兵在督战队的监督下,硬着头皮前出到大阵50米开外的地方。
他们所做的,就和之前华夏散兵的行动一样,就是要以对射的姓氏,拉开华夏散兵和后金步兵大阵之间的距离。
这样一来,敌我距离远了,华夏散兵们的射击准头就很自然的下降了很多。
同样的,就算是几个特务排又搞了一次速射,后金军步兵大阵的损失也没有之前那么大,伤亡就降下来了。
只不过,就是苦了那些后金的散兵了。
他们原本就是因为打不过华夏的特务排战士们,被逼的回到了自家的大阵中间,依托大阵一起应对特务排的袭击。
可是现在,因为大阵的损失实在太大了,后金的军官们又把他们给重新派了出来。
并且,后金的军官们还在队伍的后面安排的督战队,用弓箭指着他们,要他们为大部队争取空间。
华夏的散兵们正因为被驱赶而感觉生气呢,想要继续向着后金大阵射击,又会不停的遭受到后金散兵们的袭扰,就更加的愤怒了。
既然后金散兵们出来当了英雄,那特务排怒气正盛的战士们就决定成全这些后金的散兵。
于是,华夏散兵们就开始把大部分的精力放在了后金散兵的身上。
双方逐渐靠近中的战场中央,整体压抑、血腥的气氛再次浓烈了几分。
而在双方的步兵大阵中,血腥味道没有那么浓郁,可是,因为不断开火,华夏军的阵地上,已经弥漫满了硝烟,这会儿风很小,所以好半天都无法消
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