然后也有计算这个概率的。
本身计算的说法就是,概率应该是逐级触发计算的,也就是在单一施法的情况下,去计算二重施法的概率。
在完成二重施法之后,再去计算三重和四重的概率,最后得到这个二重施法75,三重施法30,和四重施法15这样的数值。
当然也有人说,这个概率是独立触发的。
也就是触发概率分别计算,然后选择最高触发。
这就等于三个roll点机器同时roll点,一个中奖几率是75,第二个中奖概率是30,而第三个中奖概率是15。
三个同时roll点,要是有中的话,那么选择最高的触发,要是都没有中,那么就不触发。
但是,不论是逐级触发,还是独立触发。甚至是大量实验之后的去计算概率。
其实这个数值都是相差不是特别的多的。
理论上来说,不触发多重的概率在40,出发二重的概率是30,触发三重的概率是15,而触发四重的概率,也是15。
而经过的大量的实验得到的数据,其实也和这个大致上来说,是相差不是特别的巨大的。
经过数百次的实验,经过数据统计得到概率,大概不触发的概率是在42左右,二重施法的概率则是31左右,三重施法概率在14左右,四重的概率则是在13左右。
其实说了这些,都是无所谓的,毕竟在比赛的时候,这种概率,并不是那么容易去操控。
这种概率,实在是太随机,其实最根本的,还是要看脸,不看脸,什么都没有。
就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。
其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。
但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。
因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。
和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。
但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?
就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。
虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。
而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。
这个是概率吗?还是得看脸。
而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24的概率。
而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28了。
这已经算是运气非常好了。
可是有用吗?并没有。
这也是现实,说是概率,实则看脸。有些概率,其实有也无所谓,锦上添花,比如剑圣的暴击,大炮的暴击之类的。
但是有些概率就很重要的,眩晕的概率,巨魔,虚空假面,甚至是大晕锤的被动眩晕。还有幻影刺客的暴击。幻影刺客的暴击可是完全不同于剑圣或者是大炮的暴击。幻影刺客的暴击的伤害实在是太高了。
剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35的概率暴击,伤害则是180
但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。
最后的伤害是450的伤害,但是概率却只有15。
这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。
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