5月份《我的世界》创造了博米公司的游戏销量历史记录,预计后面很难有游戏能够超过它了。
而6月份《西游战记》上线,也取得了不俗的成绩。
西游战记是博米公司原西游工作室群,现在改名为梦幻工作室群下面的一个项目,以西游为题材,偏道佛文化的一款横版动作类型的游戏。
在这个游戏当中,玩家们可以选择龙宫、普陀、大唐、地府……等不同的门派职业,这一套跟《梦幻西游》基本上是一脉相承,唯一的区别在于这是一个即使横版格斗,而梦幻西游是一款回合制战斗游戏。
因为梦幻西游本身就有不少的玩家基础,加上DNF开拓了一个新的横版格斗类型游戏新市场,所以《西游战记》上线之后依然取得了相当不错的成绩。
它本身就是跟DNF做差异化,核心玩家由两部分人群组成,一部分是《梦幻西游》的玩家,他们对于这个题材的接受度比较高,同时又觉得横版格斗类型比较新鲜,另外一部分就是喜欢横版格斗游戏的玩家,却对DNF的故事和世界背景不是特别感兴趣的。
西游战记相当于把DNF没有覆盖到的人群给网罗起来,这部分的玩家数量本身就不少,因此短短不到一个月的时间,西游战记的玩家平均在线人数就突破了5万人次。
在博米公司的网游收入当中,排名第5位,同时因为利润率DNF要高,已经成为博米第4赚钱的游戏。
……
7月1号,博米影业的《流浪地球2》在帝都博米大厦的博学堂当中进行内部演示。
还是老样子,艾小米作为《流浪地球2》的制作人,同时也是今天的主要演示人。
下面坐着博米集团的董事长曹阳,博米公司的CTO,同时也是博米技术研究中心的负责人刘光然,博米音乐CEO杨骏荣,3D渲染引擎的负责人窦海宁,电影美术总监邓志新,还有邹洁伦和PO朝霆的董事长谢亭丰。
刘光然本来是不应该坐在这里的,第一次《流浪地球》在公司内部试演的时候,他就是纯粹对3D电影表示好奇来凑凑热闹。
这一次是被曹阳强行拽过来的。
因为按照曹阳的说法,在这里必须得有一个【外行人】,可以提供一些比较真实的观影感受。
而刘光然就是这个外行人。
刘光然撇撇嘴,怎么感觉听起来这么别扭呢?
不过能有电影看,而且还是自家公司做的3D电影,当然还是要一睹为快啦,所以刘光然就屁颠屁颠赶了过来。
邓裴强没有再负责博米影视的渲染引擎,而是完全交给了窦海宁来负责,窦海宁也算是博米公司的老员工,在引擎组待了很多年,上一次流浪地球的引擎研发窦海宁就承担了主要的工作,既然这边技术方面比较成熟,而且窦海宁已经能够完全上手,邓裴强也没有必要把自己的时间和精力花费在这里,公司现在还有更重要的事情等着他去解决。
比如说《鬼吹灯》的地下宫殿的制作问题,《我的世界》搭建故宫需要的3D建筑马赛克化……
那些问题比3D渲染难得多了,邓裴强根本就是分身乏术,只能感叹曹老板真会给引擎组找事情。
现在博米公司的引擎真的相当于汽车当中的引擎,是非常重要的一个部件,这个东西做好了,对于全公司来说都是有利的,所以曹老板是不计一切代价往里面投入,邓裴强虽然没有一个CTO的职位,不过作为引擎部门的老大,也算是位高权重了。
这一次《流浪地球2》的制作,美术方面曹阳没有过多的时间来插手,所以里面的美术设计就都丢给了电影美术总监邓志新,这个少年也算是公司后起之秀,流浪地球1制作的过程当中他也是主要的美术负责人,只不过因为曹阳挂了一个创意总监的头衔,他也不好成为美术总监,不过当年制作流浪地球1的时候,曹阳只是提供了基础的创意稿,所有的东西落地,还有细节上面的补充都是由邓志新团队来完成的。
这次到流浪地球2,交给他曹阳比较放心。
……
杨骏荣,博米音乐负责人,流浪地球2的配乐有一部分是由杨骏荣旗下的工作室来完成的,另外一部分仍然交给米国的配乐大师汉斯季默。
这也算是有始有终吧,流浪地球的成功(虽然亏损了几千万,不过也算是创造了一个3D科幻电影的历史),其中就有很大一部分是配乐的功劳。
汉斯季默的音乐才华在整个圈子里面都是公认的,既然流浪地球1是由他来进行配乐,流浪地球2再换一个人的话,就不是那个味道了。
不过电影主题上面会有一些变化,这也是比较难拿捏的部分,曹阳不太确定这一次配乐上面会不会有问题。
PO朝霆仍然是《流浪地球2》的主要特效制作公司,上一次磨合得比较好,这一次可以说是轻车熟路。
因为有了《流浪地球1》的制作经验,PO朝霆也打下了坚实的3D特效制作基础,自身的技术水准提升了好大一个档次,作为熟练工又是第二次合作,自然价格就压了下来。
流浪地球2的总制作费用比流浪地球少了不少,前后花费4.6个亿,特效上面的费用只有3个亿,谢亭丰团队拿到1.5个亿。
即使这样PO朝霆还是有得赚。
这也是技术发展的必然,只要科技进步了,成本自然就压缩了,2008年的电脑比2007年的进步了不少,软件方面也迭代更新,公司的引擎变得更好用
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