李岚云将之前三国online1当中一些不太合理的设定重新进行了更改,并且将原本的4个职业都重新做了,现在又加入了两个新职业,职业之间增加了一定的天赋和变化。
在职业、技能、天赋都重新做完之后,你会发现这个游戏虽然还有着不少三国online的影子,不论是大框架设定还是画风上面多少有一些继承关系,可本质上还是有很大不同。
后来李岚云和三国online2的开发团队借鉴了梦幻西游的成功经验,把生活系统和一些社交系统都做了进来,让整个三国online2的经济体系变得更加健康。
之前三国online1在数值规划上面虽然是按照10年来进行规划的,不过天算不如人算,最终他们发现加上运营活动以及众多玩家实在是【太肝】,导致游戏的消耗速度大幅度缩短,到了今年,三国online只能通过不断增加新版本和新内容来维持游戏的活力,可运营状况也已经大不如前了。
三国online2的画质和美术设计上肯定是碾压现在市面上的同类产品的,加上改造过后,三国online2不但保留了1的核心优势,又汲取了经验教训做了不少优化,可以说是1的进阶版。
对此李岚云还是很有信心的。
……
“对了,DNF呢?DNF现在是什么情况?”
三国online2的问题解决了,曹阳比较关心这个。
李岚云回复到,“现在在重新替换美术资源当中,预计要到明年2月份左右才能上吧。”
“这一次寒国Neople公司还挺重视的。”
博米这一次也算是开先河了,代理商能给开发商提出这么【过分】的要求,居然让他们把美术资源全换,而且态度非常强硬,如果他们没有能力的话,博米公司这边出原画师来帮助创作。
可真的算给国产游戏扬眉吐气了。
换了前世这几乎是不可能发生的事情,一家中国游戏公司还想要指导棒子的游戏,尤其是他们非常擅长的画风和画面品质上,不反过来就算好的了。
连和平精英在制作的过程当中都请了不少寒国的画师过来当作为外援,可想而知前世的棒子游戏公司有多么的强势,而棒子们的原画师又是多么具有能力。
这一次情况完全是反过来。
主要还是因为博米公司实力太强,不管是在经济实力还是创造实力上,都是世界首屈一指的,曹老板带出来的班底培养了不少优秀的国内原画师,所以现在博米公司的游戏品质在全世界都是有口皆碑的。
既然博米公司说棒子们的DNF游戏画质不行,他们就得改。
这是从实力出发,由实力决定的。
谁厉害谁说了算。
Neople公司摊上这么一个代理商,他们高兴还来不及,更不可能顶着博米来。
一方面自己的游戏能在博米的帮助下得到提升,另外一方面,博米公司确实财大气粗,放眼中国没有一家公司能有博米公司这样强大的运营能力了。
不知道多少国外的游戏公司想找博米代理还找不到呢,这一次是博米公司主动找上他们要求代理DNF,已经给了他们莫大的面子了。
算一算时间,棒子公司这一次美术资源的设计和开发算快的了,从博米10月份进行反馈,到2月份满打满算也就4个月的时间,要把游戏翻新一遍其实工程量还挺大的。
不过还算好,曹阳看过之前李岚云给他发的棒子那边的修改原画,因为游戏虽然提升品质,可大体上还是保留着原有角色的基础设定和特色的,所以也不会到重新设计这么离谱。
“行吧,2月份就2月份吧,”曹阳思考了一下说,“你记得把DNF跟三国online2上线的时间稍微错开一些,不然同时曝光两款产品会互相抢资源。”
算一算时间,三国online2差不多也是在2月份上线的样子。
“懂的。”李岚云笑着说,“三国online2先进行一波宣传,然后在1月底上线,DNF这边寒国公司替换完美术资源,我们还要拿回来验收,而且中国地区比他们要晚一个版本左右,在时间上最好是等DNF在寒国更换完毕了,我们这边再上线,差不多要到3月底或者4月份的样子。”
两个人商量了一会儿,就此散会。
其他方面都在按部就班地进行,今年不出意外的话,依然是一个博米的游戏年。
……
12月18号,这一天博米三国online的官方发出了关服公告:
“告三国online诸位玩家关服通知:
三国online从2002年7月28号上线,到现在已经经历了5年4个月零10天的时间。
在这段时间当中,感谢诸位陪伴着三国online一路走到了现在。
游戏当中留下了大家的身影,同时也是三国online的宝贵历史。
正是因为你们,才与三国online项目组一起共同书写了三国传奇。
不过天下无不散之筵席,三国online服役5年多的时间,经历过辉煌也经历过低谷和衰落,就跟人的生老病死一样,现在的三国online已经是一个自然衰退的老人,也是时候跟大家告个别,退出舞台,让位给新的游戏了。
三国online,将于2008年1月8号正式关服。
感谢曾经陪伴着三国online的小伙伴们,不论你们现在已经是工作还是结婚亦或是在为了梦想努力拼搏……
三国onlin
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