“对,双兵营女猎手加投刃车,然后直接去拆家。”
“果然是。”周宁这边拉了一下镜头,在moon的这边,暗夜精灵已经种下,“早早地放下了猎手大厅。”
猎手大厅是用来升级攻击力和防御力的,同时放下猎手大厅意味着可以造投刃车了。
这种方式,就相当于是暗夜的一波流,跟人族的造塔有异曲同工之妙。
投刃车是远距离攻击单位,射程在熊猫人的火箭塔的范围之外,所以很难被打到,然后投刃车可以安心地拆熊猫人的塔。
女猎手在前期算是比较能扛的单位,而且她们是一种中程攻击,攻击能够产生弹射,造成多个靠近的单位伤害,对于熊猫人的平民来说是非常有效的进攻兵种。
“soju用这个战术从来没有在SV这张地图上面用过,所以moon在这张地图上面使用的话,sky也会有一点掉以轻心,最关键的是他现在还没有看到对方的英雄是什么。”
“不过sky应该很快就能侦查到了,因为这边warden已经达到了2级,买了鞋子以后就会进行一波骚扰。”
果不其然,warden到达商店是直接卖掉了回城,买了一个单传和鞋子。
moon一路杀奔sky的基地,刚好遇到了正在敲分矿的平民们。
“warden上去就是一个刀阵,配合上毒镖应该能杀掉不少平民。”
warden一个刀阵过后,平民们都有点残血。
现在sky只有两个武僧,而且人口还没有爆起来,刚放下分矿没有多余的钱来对平民进行升级转职,所以只能先把他们拉开。
“不一定,要看看sky这边有没有金钱升级平民,转成武僧的话,搞不好这一波,哎呀……”
warden又释放了一次刀阵,这一次直接倒了两个熊猫人平民。
“真的是血亏啊。”周宁说,“对于熊猫人来说,平民也是非常重要的单位,多留下来一个平民就意味着后面的一波强力攻击会更猛。
这会儿死了两个,真的是有点……”
“看看这个分矿能不能开起来?”
sky把其中一个平民变成了武僧,稍微延缓了一下warden的进攻。
平民转职成为武僧以后,防御力和血量会按照差量在当前的数值上补上来,所以刚才那个已经黑得见底的平民一下子多了一小格血,没有被warden击杀。
现场的观众们也叫了一声好。
“刚才的这波操作实在是太极限了,预计那个平民的血量也就是个位数吧。”
熊猫酒仙被博米削弱过,不过在前期依然很猛,跟warden交战的时候,一下一下地用棍子打她,还能把warden打个残血。
warden的血量不多,虽然没能带走剩下的两个武僧,但也已经成功干扰了sky分矿开起来的时间。
“好的,熊猫这边也是赶走了warden。”
就在刚才moon用warden屠杀sky的平民的时候,熊猫酒仙也用火喷死了对方的两个女弓箭手。
“而且还击杀了两个AC,这一波不算亏。”
“40点,差了一点点,不过没有关系,sky这边的平民很多,可以再让一个过来,分矿开起来应该不成问题。”
……
war3这个游戏跟其他的竞技类游戏不太一样,它属于即时战略类型的竞技游戏。每一个细节都非常的重要,特别是有分矿和没分矿完全是两回事情。
矿就意味着你的黄金开采速率,有了分矿以后,sky接下来一段时间内的经济情况会比moon好很多,有了足够多的经济sky就能直接把人口给爆起来,然后用中后期的兵种对moon进行一波进攻和打压,最终赢得胜利。
所以在游戏当中如果谁能成功拖延对方开分矿的时间,谁能早早建立优势的话,谁就有可能获得最后的胜利。
war3这个游戏,对于竞技双方,比拼的是微操的细节,同时也是对双方战略战术上的考量。
如果没有玩过war3游戏,对war3不了解的话,可以把war3对战想象成是两个国家之间的战争。
不同种族有自己的兵种和英雄,同时也会因为自身的特点,跟对方的种族形成前、中、后期的不同优势。
有些种族前期比较强势,那么你可以利用前期的优势来压到对方,建立一个滚雪球的效应,比如像人族和兽族的箭塔很厉害,所以就有了TowerRush,利用前期在对方修建防御塔来形成一波压制甚至干死对方。
你如果后期比较厉害,比如暗夜精灵,那么你可以通过速升3级科技,(由于升级科技的前提是需要把自己的大本营,也就是主基地升级到对应的等级,所以也会分为一本、一级大本营,二本,三本这个说法),前期靠着英雄的骚扰来度过,直到后期的爆发,来获得胜利。
关键在于怎么能够利用自己的优势,在破坏对方的发展节奏的同时,让敌人进入自己的节奏里面。
这对于选手来说是最大的考量。
……
总体而言,不同的种族之间虽然有不同时期的优势,同时种族与种族之间也有一定的优势关系,可博米公司做得相当好的一点在于,你不管在任何时期,你都可以有对应的方法来针对对方的战略战术做出应对。
不至于出现某种战术就是万金油,就是一直有优势的情况,所以你只需要根据对方的情况来猜测对方的战略意图和接下来所使用的套路是什么,采取足够的应对就行。
war3对于选
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