曹老板得顶着多大的压力才能让这样一款又红又转的主旋律游戏在AIR游戏平台上发售。
真的太不容易了。
感谢无限幻境工作室。
感谢博米科技有限公司。
感谢爱尔游戏平台。
感谢你们让我们玩到了如此优秀的主旋律游戏。
感谢。”
“买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”
……
风向完全反了过来。
商店界面当中好评如潮。
一切都是如此的突如其来,让整个开发组措手不及。
“卧槽!谁想相信,这是真的?”
“我的妈呀,真的不是在做梦吧?”
“呜呜呜……我好想哭,有一种当妈的终于被人认可了自己的孩子一样。”
“太不容易了。”
……
不过事实上,这一切都是必然——
因为在7天之前,由于游戏的难度实在是太高,导致很多玩家都没有坚持到最后。
凡是打到最后一关的,没有一个不为之动容。
特别是当英灵复活,一个一个烈士加入战斗,报上自己的家乡和名字的时候,那一幕真的让人热血沸腾又潸然泪下。
一个用心制作游戏的公司,必然不会被亏待。
这就跟用些在写作的作者一样,必然不会被读者亏待。
只要你用心写书,用心开发游戏,他们就会愿意为你付费,为你点赞。
……
《英雄1937》上线之后,从第7天开始口碑爆棚,随着AIR游戏平台的强推和玩家之间的口口相传,这个游戏的销量一路走高。
第二个星期的销量居然就突破了非常恐怖的300万。
甚至有不少的玩家留言说:
“老子就是冲着抗战游戏来买的这个游戏。”
“游戏没玩,因为我晕3D,玩不了射击游戏,但是就凭着纪念抗战英雄这一点,我就要买。
无限幻境工作室真的是好样的。
为你点赞!”
“同没玩,冲着游戏能干小鬼子,我就要购买一份,好评送上。”
“好游戏、好团队、好平台。为你们加油!”
“希望国内有更多这样有情怀有责任感的游戏制作公司,这么好的游戏被埋没了的话真的太可惜了。已经购买支持。
感谢无限幻境工作室。
感谢AIR游戏平台。”
“买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”
下面一堆人跟:
“买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”
“买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”
……
可以说《英雄1937》在这样的时代,为国内的游戏刮起了一阵爱国风潮。
在这个游戏诞生之前,我们国家在主旋律游戏上面的作品实在是少得可怜。
而且很多开发出来都没有人买。
这一次能产生这么大的号召力,一方面是因为《英雄1937》确实做得好。
无限幻境工作室是一个有情怀的工作室,他们把历史的真实性和游戏当中的虚构结合得异常的巧妙,质量和剧情以及游戏性上面都是一流的水准。
一家小公司能做到这种程度是非常难得的,也正是因为他们的这种坚持和追求,才让游戏有了生命力,有了灵魂,才能被世人认同,才会引发国内大量玩家的共鸣,从而掀起一波爱国浪潮。
另外一方面,也要归功于博米科技有限公司。
如果AIR游戏平台没有通过审核,让这个游戏上架的话,那么可能《英雄1937》就会由于缺乏曝光度淹没在历史的长河中,从而导致以后更难有人开发主旋律游戏了。
博米在游戏上架之后,通过平台不遗余力地宣传,将游戏置顶进行推荐,给了足够的曝光度,光是这一点就非常难得。
所以,从《英雄1937》上架之后,博米公司的口碑也顺带着被提升了一波。
网络上面有不少夸奖博米做得好的。
“这一次,博米公司真的很不容易,顶着有可能被岛国舆论影响从而使得岛国玩家抵制的可能性,AIR游戏平台还是上架了《英雄1937》。
这款游戏放到其他任何一个平台,任何一个跨国公司都是一个烫手山芋,是一个难题,但是曹老板依然坚持上架,就冲着这一点,我这一辈子都不黑他。
对了,一开始我玩这个游戏的时候,被虐得死去活来的,还以为这家工作室其实是博米投资的。
现在,看到游戏卖得这么好,我更怀疑是博米投资的了。
曹老板要是能改一改虐玩家的这个毛病的话,肯定口碑能好一大截。”
“曹老板真的是一个有情怀的商人。”
“不,有情怀有责任感还爱国的商人,已经脱离了商人的范畴,他这是企业家,是爱国企业家,你们从曹老板做的事情就能看出来。”
当然,这个顺带是对于国内而言。
……
谁都没有想到,像无限幻境这样的一家小公司,小团队,而且还在濒临解散的困境之下,能取得如此好的成绩。
无数同行们直接大跌眼镜。
“卧槽,这游戏这么挣钱的吗?”
“是啊,原来主旋律游戏是可以做的呀?”
“上面也没说不能做吧?不然之前的血战上海滩……这些系列的游戏是怎么出来的?”
“可是能做到这么赚钱,还真的是没有想到,这款游戏简直太神了。”
“我觉得,如果你们好好玩一玩这款游戏的话,就不会认为他的成
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