“老板你看。”
李岚云打开AIR游戏平台的后台,输入自己的管理账号,进入了特殊权限界面。
在这里可以查看已经递交审核,但还没有通过审核的游戏。
一般来说,想要在AIR游戏平台上架自己制作的独立游戏,只有几点要求:
1.签署数字文书。提供开发信息,如果是个人独立开发的话,填写个人的信息资料,比如说你叫什么名字,你是哪个国家的……
不同国家需要填写的信息不太一样,不过最终都是让AIR游戏平台确定你是一个【合法公民】并且享有开发和发售游戏的权力。
2.上传的制作者使用AIR支持的下列支付手段之一支付应用押金,每个国家支付的手段不太一样,但是最终这笔钱都是打到博米的外汇账户上面。
应用押金是500美金,如果你发布的游戏通过审核之后,博米公司会返还给你这笔钱,主要是用来杜绝一些【狼来了】的行为,免得浪费博米工作人员的时间进行一些无意义的审核。
不然有些人恶意上传一些垃圾游戏,其实是很浪费资源的。
毕竟游戏有大有小,有可能十几兆的游戏也能做得非常出彩,如果单纯凭着包体大小就一刀切地杜绝小包体游戏的审核,那么AIR游戏平台的游戏可能就没有那么多,也有可能因此损失掉很多非常游戏的独立制作团体。
AIR游戏平台之所以强大,就在于它用强大的审核能力,保证了不管是谁,不管你们的游戏做成什么样,只要你们用心做,那么就能在AIR游戏平台上架,所以才会有源源不断进入AIR游戏平台的创作团队。
这是一个非常良好的生态环境,为全世界的优秀制作人们提供了一个便捷的游戏平台,同时也孵化了很多优秀的作品。
3.填写银行与税务信息,以及身份验证,以方便AIR游戏平台获知是谁与他们进行业务往来。
这一点就是方便能让钱成功打到制作者的账户上面。
相当于奇点中文网和作者之间签订的协议,你的作品有多少读者付费,网站需要按照你的所得分成,每个月按时打款给你。
4.创建商店页面、上传生成版本、配置相关的平台功能、输入产品定价。
5.在商店页面或游戏版本上线之前,AIR游戏平台需要进行简短的审核过程,运行游戏并查看商店页面,以确定配置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。
6.……
……
总的来说,整个过程大概需要1到2个月左右的时间,从用户上传了游戏和商店页面之后,需要进入一段审核周期。
在这个审核周期内,博米的审核人员可以进入查看,检查游戏内容有没有什么恶意内容,曹阳对此还是很忌惮的,生怕在AIR游戏平台上面出现什么不良影响的内容。
这一次李岚云给他展示的是一个【抗战游戏】,名字叫做【英雄1937】。
游戏公司名字叫做无限幻境工作室,英雄1937是他们开发的一款FPS游戏,也就是第一人称射击游戏。
曹阳看了一会儿,两只眼睛发亮。
因为这个游戏的质量真的相当的好,比去年由瑞典DigitalIllusioCE制作,然后由EA发行的战地系列在真实度和游戏画面上还要更好一些。
毕竟是使用了X2引擎制作的,在物理效果和贴图以及模型质感上面都非常强大。
如果你不仔细看的话,会恍惚觉得这是一个非常写实的抗战电影。
画面当中那些硝烟弥漫的战场,还有残垣断壁,以及周围的尸体,敌人穿着的服装上面的泥土和鲜血……这些小细节做得都相当到位。
不管是在国内还是国外,都称得上是一流的表现水准。
打击感和枪战也是几近真实,跟电视当中播放的抗战剧不太一样,这里面只要你被打中致命部位是真的会一枪毙命的。
人的生命是如此的脆弱,抗战是如此的艰苦,战争是血淋淋的,这一切都让你觉得无比的残酷和真实。
玩家扮演的是一名抗战英雄,在游戏过程当中,分成很多个关卡,在每个关卡当中,玩家都要执行非常危险的刺杀任务,将敌人的某些特殊的长官或者是国内间谍,一些掌握着强大机密的高级叛徒歼灭。
剧情和任务设计也是相当的巧妙有趣。
不管从哪个方面来看,这款游戏都值得你拍手叫好。
……
不过曹阳也明白李岚云感到为难的原因——
因为这个题材实在是有些太过于敏感。
AIR游戏平台已经做得相当的大了,相当于是一个世界级的平台,这款游戏在AIR游戏平台上架,本身就对博米是一个巨大的考验。
处理不好的话,很容易遭到网络上的舆论炮轰。
不过处理起来也比较容易。
“这个游戏他们拿到版号了吗?”曹阳问。
“嗯,已经拿到版号了,”李岚云说,“我还特地去查证过,是通过国内审核了的。”
在国内上线的游戏,都必须向上面进行报备进行审核,只有拿到版号才能进行发售。
所以AIR游戏平台也对此做出了要求,如果想要在中国区上架的话,在游戏上传的时候,还需要出具自己的游戏审核版号,以方便博米进行查验和审核。
一般来说,上面把关都会比AIR游戏平台更加严格,有些东西看起来在平台能上的,可能上面都不一定能过。
所以平台审核看到有版号的,基
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