“不仅仅是配乐的问题,”李岚云皱眉说,“现在《战神·悟空》的打击感方面真的不好调,一直都是核心难点,到现在还没有被解决掉。”
“嗯……”曹阳点点头。
其实主要是棍子的打击感不好调,谁让孙悟空用的是如意金箍棒呢,棍子给人的感觉就是闷。
重也不算重,也不锋利,所以打击感是所有武器当中最难调的。
“但哪怕是这样我们也要硬着头皮把它调好。这个游戏棍子的手感和打击感出不来的话,那么也不用上了。”曹阳说。
“嗯。”
李岚云心里一紧,感受到了前所未有的压力。
《战神·悟空》跟《枪械少女》差不多是在同一时间立的项目,现在《枪械少女》都已经上线收获成果了,《战神·悟空》居然还是一个半成品。
明明研发团队的实力也差不多,用的引擎和技术都是一样的,可《战神·悟空》的开发进度就真是异常缓慢。
可想而知,这两款游戏在调试的难度上面有多么大的差异。
《枪械少女》的射击体验还能找到一些比较成熟的大作来进行参考,毕竟射击游戏在全世界也算是一个比较大的分类,欧米人特别喜欢这个品类的游戏,不管是半条命还是战地、使命召唤系列,游戏都能做出非常高的质量,所以枪械少女在手感调试方面其实没有那么大的压力。
可《战神·悟空》基本上没有地方抄,哪怕是找香江的武打片来看,你也会发现棍子敲起来空空空,但是伤害力没有想象中的那么强,根本比不上刺客之魂的锋利双剑,给你一种刺之必死的感觉。
所以棍子的打击感做起来真的非常难。
整个团队为此绞尽了脑汁也没有想出特别好的办法。
不过曹阳下了死命令,大家也只能照做,尽可能多延伸出去看有没有其他的路径可以走。
李岚云把这个要求记录下来,继续对博米的游戏内容进行梳理。
“如果把EPIC制作的《战争机器》算上的话,我们公司今年差不多算发了一个半的单机新游。”
曹阳听到他的话,无声笑了起来,“这个肯定没法算的。毕竟EPIC本身是比较独立的,我们只是说入股了一部分,并没有实际的掌握权。”
不过对于博米来说,EPIC赚到就是博米赚到。
只不过是赚多少的问题而已。
EPIC这次发行的《战争机器》真的是厉害了,直接刷新了射击类游戏的销量记录,到现在为止已经在全球范围内卖出去了超过680万套,已经算是打破了前世《战争机器》的600万最高记录了。
照着这个势头发展下去,到2021年的时候,搞不好能突破900万也不一定。
“那我们今年到目前为止就没有已发售的单机游戏了。”李岚云说。
“嗯。”
曹阳点点头。
这也是国人不太愿意搞单机,特别是单机大作的原因,投入成本高,开发周期长,而且不一定能有网络游戏赚的钱多。
如果不是有爱尔游戏平台那么广的用户群体支撑的话,单机市场早就没落了。
好在《枪械少女》的大爆,继续延续着国产单机游戏的神话,让更多的国内游戏开发团队能够看到希望,所以目前为止,在AIR游戏平台当中上架的国产游戏也是越来越多。
……
“然后是……关于我们公司的网络游戏,”李岚云继续跳转PPT,到下一页出现了一排游戏的名字。
“现在几个工作室除了在维护之前的老游戏之外,还有不少孵化的新产品。”
曹阳抬头看了一眼。
上面罗列着5个项目:
《三国online2》《西游战记》《诛仙》《飞龙骑士团》《大航海时代online》
其实也可以理解,资本扩大再生产就是这样的,反正赚到钱了,那么就继续运营下去。
“《三国online2》这个游戏相当于三国online的翻新版本。”李岚云一个一个解释说明,“因为三国online的制作年份也比较久远了,现在过去了4年的时间,很多技术都已经在进行迭代,不管是画面风格还是质量上,三国online都有点落伍,所以我们准备将它重新制作一遍,换新的美术资源,然后名字叫三国online2,实际上会用来替换掉老的三国online。就像西山居的剑网系列一样。”
“嗯嗯。”曹阳点点头。
对于这个做法他还是很赞同的,因为游戏有自己的生命周期,其实三国online也已经服役很久了,玩家也在开始不断的流失当中,按照这个衰退速度下去的话,预计到08年这个游戏就可以关服了。
还不如趁着现在游戏还有一批数量较大的死忠粉的时候,在保留原有玩法的基础上,把画面和品质提升一下。
“我们到时候相当于是替换美术资源,玩家的数据库都会得到完整的保留,”李岚云解释说,“只不过出于商业行为考虑的话,到时候我们会用三国online2的名义,这样大家会认为是一个新的游戏,吸引力上面会比较足一些。”
曹阳是很赞同李岚云的这个想法的,人类都有喜新厌旧的心理,如果你告诉玩家们这个游戏只是在原来三国online的基础上进行美术资源的替换,那么大家会觉得这不就是一个老游戏吗?
即使老船翻新了,但是人们的潜意识里面仍然觉得它是老船,所以很多新玩家是不会愿意尝试去玩老游戏的,这样一来还是相当于玩家圈
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