于是今年相当于把原来的游戏推翻了一遍,除了美术资源能用之外,其他的很多东西都要重新做起。
按照目前的进度来看,估计要到明年年底才能上。
能不上上其实还是个问号,现在所有人只祈祷——
博米游戏千万别在网游上面再做出什么大的革新了,让我们好好做完一款游戏赶紧挣点钱吧?
不然总这样下去,西山居早晚要被博米拖死。
这年头,想要争一个游戏行业的老二也真的不容易。
……
饶凛在七爷的旁边坐下来,开始审核起最新的几张场景原画。
七爷看了他一眼,偷偷笑了起来,“老大……你的黑眼圈也很重呢。”
饶凛无可奈何地叹了口气,“哎,人类也不是那么好拯救的啊。”
……
早上的忙碌过去之后,到了午休时间,赵烨也加入了《枪械少女》的队伍,不少人在旁边围观这个新手菜鸟的操作,还不时地对他进行嘲讽。
“冲啊冲啊,不要怂,直接上,你不冲的话,早晚都要死的。”
“淦!老子被你们害死了啊!”
“自己菜干嘛要怪别人?”
“你是第一天玩博米的游戏吗?曹老板的套路你还不明白?死多了自然就好了。”
“哈哈哈哈……这句话真的是真理,拯救人类责任重大,哪里会有不死的?”
……
程序组这边,一个叫做苏倩的女程序猿皱着眉头,拿着饭盒到旁边的茶水间吃饭,实在是有点受不了这群人。
玩个游戏而已,至于那么大声吗?
她来这里一年多的时间了,到现在为止,苏倩还是对游戏没有那么大的兴趣。
或者说没有那个心情。
对于苏倩来说,做游戏只不过是她的一份职业罢了。
更何况这个职业让她感觉很枯燥,游戏行业的程序猿没有她想象中的那么好,很多高新的技术你根本用不到。
或者说,在这家万年老二,曾经老大的公司里面,你很难体会到技术提升的感觉。
就这一点,跟博米公司差别还挺大的。
因为博米游戏的技术遥遥领先,你根本就没有喘息的时间,就会被曹老板鞭策着一路向前,所以博米游戏的程序猿虽然很苦,但是精神富足,特别是技术的提升速度简直就像开了挂一样。
这也难怪,毕竟人家有这么多年的积累,同时博米的程序猿团队也是业内最好的,还有一对一的教学计划,让新人程序猿能很快地学习和上手。
实践出真知,如果你不用于创新,不愿意走出自己的舒适圈的话,那么你的能力就很难得到提高。
现在的苏倩基本上就是这个样子,大学当中学的内容,在工作中基本上就已经够用了,也没有多少需要创新和提升的。
在博米开放了X2引擎之后,你只需要吃透X2,在X2的基础上进行开发就完了。
苏倩作为一个服务端的程序猿,有可能连引擎这一块的技术都用不到。
“哎~”苏倩摇摇头,叹了口气。
就在这时,隔壁又传来了同事们的话语声:
“枪械少女这次销量怎么样啊?”
“第一周就卖出去超过120万份,你想想这个销量如何?”
“哇塞,这也太厉害了吧?”
“淡定淡定,这已经是博米的基本操作了,现在博米出来的新游戏,特别是这种几百人团队开发的大作,如果没有卖到100万份以上,那才是见了鬼了好吧?”
“博米牛批!话说这个游戏是哪个工作室开发的啊?国风工作室吗?”一个同事问到,“我想不出博米还有哪一个工作室能做出这么好的效果。”
国风工作室到目前为止已经开发出了山海经和刺客之魂两款大作了,而且未来还会有新的大作继续推出。
所以基本上博米的游戏只要是质量好的,大部分人都会优先猜是不是国风工作室做的。
“不是哦,你猜错了呢。”一个同事模仿着动漫里面女孩子的语气开玩笑地说了一句,然后继续回复了正常粗犷的大老爷们儿的声音,“咳咳,这个游戏是王者工作室群开发的,据说《枪械少女》的主策划是原来王者3的主策划。”
“咦?王者工作室这次可以啊。”
“王者一直都很不错的好吧?人家王者荣耀从一开始上线的时候就比我们赚的多,你有什么理由看不起人家?”
“不是,我的意思是之前国风工作室做的大作比较多,没有想到王者工作室也能出这么高质量的作品。”
“枪械少女的质量确实挺高的,王者工作室应该没少下功夫吧,我看原画设定都能感受到后面付出的心血。
这个没有个几年的功底,根本设计不出来这么多好看的枪械少女的。”
确实,没有几年,甚至十几年,二十多年的功底还真的做不好这款游戏,问题是这个游戏的原画风格和原画审稿前期就是曹阳自己负责的。
在把美术的框架定下来之后,曹阳才把它托付给了游戏项目的主美。
“做恋爱游戏,王者工作室一直都是可以的,我唯一没有想到的是他们居然连射击游戏都能做得这么好,枪械的弹道和手感是非常难调的,估计他们为这个游戏的枪械手感打磨了很久。”
这一点也要归功于主策划韩威,他是一个资深
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