因为这一次进入了枪械教学的部分,刚才可爱美丽的女孩子向上跳起,整个身体开始发生变化,皮肤表面布满了金属光泽的鳞片,然后整个人向内一缩。
少女变成了一把具有科技感的手枪,被男主握在手里。
“下面,我来教你怎么使用我进行射击,在此期间请务必要保护好你自己的安全。如果不幸阵亡的话,我可不负责任。”
接下来进入了一段基本操作的演示部分,现场的所有来观看演示的员工们下巴纷纷都要惊掉了。
卧槽!
原来枪械少女是这个意思啊?
现场响起了一阵激烈的交火声音。
子弹呼啸而过,少女枪的弹道在空中跳动着,韩威演示起来异常的顺畅。
而且这一次枪械少女做了两个子弹时间——
第一个是在少女和枪械之间进行切换的时候,第二个是在击杀对方的时候。
比如说一枪爆头,或者是一枪击杀对方,都会有一个子弹时间的慢放,让你能够清晰地感受到弹道和子弹破坏的过程,提供给玩家无尽的爽感和肾上腺素爆棚的感觉。
如果你不想看着段慢放镜头的话,只接双击空格键就能进行跳过。
所以枪械少女不仅仅是提供了第一人称和第三人称射击功能给玩家选择,还对一些有可能浪费玩家时间的地方给了跳过处理。
一切的自由度和掌控权都交给玩家。
博学堂本身的空间就非常大,收音效果很好,就像是一个电影院似的。
大家在这里也获得了一场良好的观影体验。
这一次枪械少女使用的是2.5版本的X引擎进行开发,主美在角色形象上下了不少功夫,为了让角色看起来更加的吸引人,枪械少女们的角色面数增加到了5万面以上,这已经是一个非常了不得的数字了。
要知道当年山海经当中做出5万面的怪物,估计机器得卡死。
从某个侧面,也反应了时代的进步,科技的发展真的可以用飞跃来形容。
这才短短几年的时间,整个游戏的配置就更新了几代,而且效果和机器性能都可以用发生质变来形容。
……
展示完射击的部分之后,韩威还展示了日常恋爱的部分。
他一边泡着游戏当中的妹纸,一边做着解说,“在《枪械少女》当中,我们引入了沙盒游戏的设计理念,对玩家的行为不做硬性设定,而且玩家可以从不同的地方,不同的少女身上接取任务,同时通过这些任务的不断推进来完成整个游戏主线剧情的拼接。
所以对于玩家来说,枪械少女的自由度是相当的高的。
而且在这个过程当中,你可以选择跟你心仪的一个或者多个女孩子谈恋爱,同时也能通过赠送礼物,跟她们共度日常来获得好感度的提升,好感度会影响到她们变成枪械之后的使用和升级情况。
如果想要获得更好的枪械体验,让你手中的这把枪变得更加厉害的话,请一定要善待这些有可能爱着你的少女们哦。”
过了大概30分钟左右,韩威将整个游戏演示完毕。
之后又播放了3分钟左右的《枪械少女》宣传短片。
现场除了吞咽口水的声音之外,听不到任何的杂音。
宣传短片播放结束,博学堂的灯光亮了起来。
韩威在台上对着大家鞠了一躬,“今天的演示就这么多,感谢大家来看《枪械少女》的演示,希望之后有什么意见或者建议的话,通过邮件的形式发给我。
感谢。”
直到这个时候,大家才反应过来。
《枪械少女》的演示已经结束了。
……
众人纷纷站起来,对韩威给予热烈的掌声。
“妈耶,枪械少女做得也太好了吧?”
“是啊,能把一个未来射击游戏做出二次元的唯美感,真的相当不容易的,而且里面的女孩子设计得真的是太赞了,我现在都忍不住想要弄一个《枪械少女》来玩一玩。”
“你这个【个】字用得真是相当的好了。”
“谁不想早点体验一下《枪械少女》呢?”
……
对于演示的效果,曹阳非常满意,因为他只瞟上一眼就能看到无数LSP们流着口水的表情。
一个个的已经饥渴难耐的,这样看来游戏的角色设计以及画风部分就不成问题了。
之后需要增强的就是手感方面的调试工作,让枪械的手感和弹道变得更好一些。
……
从演示的结果来看,《枪械少女》差不多可以进入宣发阶段了。
……
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今天没有更新了。
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