游戏最出名的,就是它带给玩家们非常震撼的子弹特效,极其华丽的战斗效果和超级困难的BOSS战。
所以这个游戏成为了飞机射击游戏当中的代表作,就在前不久E3展览会上面,雷电的制作公司还展出了这一年即将发售的新游戏《雷电3》,也是雷电系列当中最经典的一款。
为了让他们更好的了解,曹阳打开电脑,登陆土豆搜索了一下,发现还真的有人上传雷电3的发布会视频。
众人看了一会儿,裴思清轻轻点头。
她总算知道这是个啥了。
之所以选择这样一个游戏方向,是因为战机游戏能把博米手机的画面性能发挥到极致。
你想想,满屏幕的子弹特效,抄炫酷的战机形象,以及它能发射出的不同子弹的效果……
当这些铺满整个手机屏幕的时候,一定非常炸裂。
而事实上,这个游戏的制作是相当简单的。
主要运用的是——
数学。
是的,数学,所有的弹幕都可以用数学公式来进行演算,很可能一个正弦余弦曲线就能产生非常漂亮的子弹效果。
程序所需要做的,就是一个子物体编辑功能,剩下的交给策划去写数学公式和调整参数就ok了。
这个游戏的主要设计难点在于美术表现上面。
所以可以看到——
当程序大佬们脸上露出会心的笑容的时候,美术大佬默默皱起了眉头。
“可以吧,应该问题不大,”马浩说,“关键在于后面的表现力,我们应该有希望做得比现在的雷电还好,关键在于这个新手机能不能支撑。”
在两个小时以前,马浩对手机的认知还停留在摩托罗拉和诺基亚上面。
虽然现在这些手机已经开始发布【智能手机】型号,不过在里面能玩的游戏,也不过是《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这种像素游戏。
可是,就在刚才,马浩通过老板带回来的样品机,已经体验到了新手机的魅力。
色彩如此丰富,表现力如此之强,这哪里是一款手机?这分明是一台微型电视!
“嗯,性能方面应该问题不大,”裴思清把马浩说的担心记录下来,然后微笑着回答他,“不过具体的可以到时候实际测试一下,这也是我们非常想了解的内容,关于目前博米手机能够支撑的最大表现力度是多少。”
“好的。”马浩点点头。
确实很多东西需要试一试才能知道。
反正机战游戏本来就是打算拿来表现博米手机的性能的,当然要做到最大限度才行。
“可以,我们叫它《雷霆战机》吧。”曹阳说。
主要是用雷电这个名字还得去拿授权,这件事情挺麻烦的,还不如改个名字算了,反正最后出来的效果和飞机式样都不一样。
……
“最后,我想再研发一个游戏,这个游戏是我一直以来很想实现的。”曹阳笑着说,“游戏的名字叫做《纪念碑谷》”
妈耶!!!
几个人大惊失色。
这尼玛,跟曹老板之前说好的做三款游戏怎么不一样呢?
《水果刺客》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》到现在的《纪念碑谷》
这都第四款游戏了。
不过想想其实也没什么大问题,无非就是多开一个项目组,反正都是并行开发的。
作为一个资深的美术,曹阳是发自内心喜欢《纪念碑谷》这个游戏,它的出现直接让前世的曹阳惊叹无比,这是第一个能把现实世界中不可能出现的东西在游戏中变成了现实。
而且不论是从游戏画风到解谜过程还有展现出来的哲学意义,这款作品都能称得上是神作。
至少在美术心目中是神作。
纪念碑谷是一款很有意思的解谜游戏,在这个游戏当中,你需要转动和拖动游戏中的图案,让它变成另外一个样子,从而引领着主角艾达走到终点。
……
“在美术行业,有一个非常有名的数学绘画大师,叫做莫里茨·科内利斯·埃舍尔。”曹阳坐在会议桌上,向众人讲述着纪念碑谷这个游戏的由来,“艾舍尔的画作充满了不可能的结构、悖论、循环等等,可以看到几何、多面体、拓扑学等数学概念的应用,兼具艺术性与科学性。因此,也有人称他为‘视觉错觉大师’或‘空间悖论大师’。”
曹阳拿起笔,在白板上面画了一个旋转上升,收尾连接的楼梯。
“你会发现,你不管怎么走,都会一直往上,可怎么也走不出这个楼梯,这就是一种奇妙的视觉错觉导致的独特感受。”
众人看着曹阳在白板上画的画,纷纷陷入了沉思之中。
“这个游戏,就是将很多很有意思的图形设计应用到里面。”
曹阳花费了大概半个小时左右的时间,为他们讲解了这样一个视觉错觉的游戏该如何玩。
听完了曹老板的话,美术总监马浩的笔啪嗒一声掉在了地上,发出清脆的声音。
现场一片寂静。
别人可能不太理解这样一个设计究竟有什么厉害的地方,可是对于美术总监马浩来说,能把埃舍尔的画作灵感运用到手机游戏当中,而且提供了如此诡异却又无比精妙的视角错觉玩法——
他只能说,曹老板真的是个天才。
而且还是他一辈子都赶不上的那种。
“这也太厉害了吧?”马浩发出一声赞叹,“这个游戏要真的能做出来,一定会让整个世界都大吃一惊的
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