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UE测试做完之后,晚上曹阳带着这些远道而来的职业选手们一起吃饭,毕竟博米是东道主,中间也是加深彼此的了解。
曹阳在席间的话比较少,主要都是老杨在张罗。
大家都有了一些熟悉之后,曹阳这才让人将他们送回酒店,而自己则回到了家。
调查问卷出来之后,曹阳还真的发现有不少需要改进的问题。
首要解决的,就是sky说的兵种体型的问题。
在war3当中,模型大小,碰撞,这些因素其实是非常重要的,因为在游戏里面有两个非常重要的操作——
第一个叫做卡位。
简单来说,就是用一些速度较慢的单位走在速度更快的敌人面前,卡住它移动的方向,降低它的移动速度,然后让其他单位对这个敌人造成攻击。
多数情况下运用在追击战当中,当对方残血的英雄或者小兵要逃跑的时候,如果在他逃跑的方向上面有己方单位的话就能做这些事情。
熊猫人因为要照顾它的形象,所以一级熊猫人的体型就会比普通单位更大一些,比兽人还要大那么一丢丢,其实这样带来的问题就是——
既容易用这个单位卡敌人,也容易被对方卡。
因为模型的碰撞得符合这个模型的表现,不可能一个巨人,碰撞却只有一点点。
第二个叫做围人。
几个单位同时围住对方的单位,那么这个单位因为碰撞被卡死就动不了了,之后只能等待死亡。
像兽人单位,因为体型大,所以只需要4个兽人小兵就能卡死一个人族的大法师,可是同样的情况,需要6个人族小兵才能办到。
这就是体型上带来的差异。
所以曹阳接受sky的建议,决定还是要将初始的兵种体型做小一些。
另外就是丰富熊猫人的兵种类型,比如兽人的狼骑,就是把兽人跟坐骑相互结合,看起来外轮廓就完全不一样。
暗夜精灵也是同样的做法,女猎手是一群骑在黑豹上面的暗夜精灵,但是主体是黑豹,所以给你的感觉就不同。
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这部分的设计改完,估计有要一个月左右的时间了,还得反复测试和调整,其实周期挺漫长的。
不过竞技类游戏就是扎样,为了给玩家更好的体验,中途就得不停的做UE测试,然后根据反馈反复修改,一直到数据达标为止。
慢工出细活,曹阳也不着急。
这一次更重要的是把口碑打出来,让世界知道中国人也能把魔兽争霸做好,而且还是在增加了第五种族的情况下,这个难度级别比之前的星际和魔兽都难。
这一块做好之后,积累出经验,下一步就可以往moba游戏发展了。
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未来几天,曹阳一直都在忙着为即将到来的2006年E3游戏展做准备。
E3:电子娱乐展览会,于1995年创办。
E3是英文TheElectronicEntertainmentExpo三个首字母E的组合。
这个游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。
属于“商贸展”,这同时也意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。
展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
而且也跟中国自己举办的CJ:chinajoy也有着明显的区别。
Chinajoy更像是游戏嘉年华,或者说游戏厂商跟玩家们进行的大型娱乐活动,不但要展出相关的游戏产品,在Chinajoy上还会邀请需要年轻貌美的coser来助阵,让整个游戏展看起来热闹非凡,同时也具有非常强烈的娱乐意味在里面。
而E3主要以作品交流和展出为主。
E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。
所以博米参加这一次的E3,是具有很强的战略意义在里面的。
如果说CJ主要面向的是国内的游戏厂商和玩家的话,那么E3就是面向世界的游戏厂商和玩家。
登上这个舞台,就意味着你旗下要展出的游戏作品,是在世界级跟其他国家的著名游戏厂商进行竞争。
宣讲人的演讲好坏,以及游戏的质量是否过硬,将成为决胜的关键。
曹阳其实是非常重视这次的E3大展的。
除此之外,之所以先选择在E3上面展出博米的新作品,也是因为E3比CJ的日期更早,今年的CJ大概要到7月的样子,比E3要晚两个月。
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过了几天,4月23号的时候游民星空的网站上面发布了一条新闻:
“TheElectronicEntertainmentExpo(E3)2006将于米国洛杉矶举行,其中业界会议的日期为2006.5.8-2006.5.10,公开展览的时间为2006.5.11-2006.5.13。
E32006官方网站:
索尼:米国当地时间5月8日下午4点(帝都时间5月9日上午7点
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