“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3D的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3D是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
最后能留下来的,只有【喜欢二次元美少女】+【喜欢射击类】的玩家。
你们想想看,这部分的玩家数量能有多少?”
“唔……这么一说还真的很有道理啊。”郭伟伟托着下巴思考着。
虽然邱新说得很有道理,但总感觉有哪里不太对劲的样子。
旁边的一个美术笑着说,“我敢打赌,喜欢的人一定不多,如果这个游戏能卖出去超过100万,我就去吃屎!并且把照片拍下来发到微博上面。”
……
【双筛理论】很快就被人放到了网络上,具体的源头是不是来自邱新不得而知。
不过网络上面已经有不少声音根据这个理论对博米的新游戏产生了质疑:
“博米游戏本意是想同时讨好【二次元美少女】玩家和【射击类】玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。
反正我不看好博米的这款新游戏。”
“是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”
“谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”
……
看到网络上的这些消息之后,《枪械少女》的制作团队也有些心里没底。
主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。
现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。
“老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。
于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。
“简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。
“这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”
“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。
“就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。
然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。
对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。
然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于【历史改编】很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。
可是结果呢?”
曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。
所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”
“而且如果没有所谓的【双筛】或者说【结合】,很多游戏大作根本就出不来。比如说FF系列,二次元加上回合制,是不是双筛?
古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”
其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。
在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?
饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?
“其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”
娘化类游戏在游戏史上肯定是占有一席之地的,至少能让14的番迷疯狂。
关键在于产品的质量。
人物设计得好的话,肯定会有人喜欢。
“世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。
所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”
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