刺客之魂,除了故事惊艳,让玩家们大为追捧之外,更重要的是这个游戏的难度实在是太高了,玩家经常一不小心就死掉了。
网络上还有一个帖子,用来讨论【关于枫的一百种死法】
“我特么在悬崖上面跳下去至少死了3次。”
“被放箭的射死,关键我还不知道这货是从哪里射的我,搞得人很尴尬的,我特么才是刺客好不好?”
“被看门狗咬死,说真的,在邯郸的看门狗比人厉害多了。速度又快,动作又敏捷,攻击力还高,一来就是一群,我特么觉得当年的赵国要是有这么一群狗,何愁天下不定呢?”
“哈哈哈,夸张了夸张了,狗还是比较好杀的,蜘蛛人才难杀,我特么在李牧二形态跳起来的时候,整个人吓得差点儿没把键盘给摔了。”
“蜘蛛人是恶心的,在那里死个几十次都很正常吧?”
“假太监那里也死好多,谁能想到一个太监的武力值这么高,我现在想起来,觉得太后选嫪毐是没错的,你看看一个几十岁的人了,生龙活虎的,光是用小拳拳就能干死你。
我至少被嫪毐抱起来摔死了20多次。”
“20多次算少的了,遇到荆轲那一次,至少死了特么有上百次。”
“荆轲真的是当代最强,完全有能力干死秦王的啊,可惜死太早了。”
“嘘,楼上说归说,被剧透。”
……
由于在死亡这时,屏幕中心会出现一个大大的红色【死】字,所以这个游戏也被称为认字游戏。
“这个认字游戏真的什么都好,但是只有一个缺点,就是整个游戏只教你认一个字。”
“哈哈哈……认字可还行?
这也太经典了吧?”
一开始这个梗还没有怎么出圈,后来因为刺客之魂是全球发售的,所以有很多英语地区,他们看不懂汉字。
但是死得极其频繁,在屏幕当中出现得最多的就是这个字——
【死】!
也许是出自于曹阳的恶趣味,他觉得前世的只狼让玩家们认识了这个汉字,这一世自己也很有义务将汉字发扬光大,宣传到全世界,所以就没有改外文版死亡时的显示效果。
唯一有改动的,就是在这个大大的死字下面加上了一行小字——
death。
你不仔细看的话,还真的不一定注意到它。
不少外国玩家问身边的中国朋友,“这个字念什么呀?”
那些中国玩家们觉得非常好笑,就告诉他们,“这个字念菜,就是你太弱了的意思。”
久而久之这个变成了一个梗。
“我死,并不是因为对手太强,而是因为我太菜。”
“你知道菜字怎么写吗?”
“菜的永远是我们,而不是枫,在游戏里面,枫简直是神一样的存在,她从担任刺客以来就没有失败过。”
“哈哈哈,这到是真的,官方剧情当中,枫唯一一次失败还是在最后打王鬼的时候,而且也不算失败,只能说是同归于尽,充其量打个平手吧。
枫还晚一些死,也算是某种程度上的胜利了。”
“枫!永远的神。”
……
看到网友们的评论,刺客之魂的主策划感动得热泪盈眶,“呜呜呜……太好了,没有因为最后的剧情太过虐心被玩家骂。”
曹阳惊讶地抬起头来,“你怎么想的呢?我们这么好的游戏,怎么可能被玩家骂?”
经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——
游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。
重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。
这些才是真正能让玩家们追捧的东西。
不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。
再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?
这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。
而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?
……
因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:
【关于刺客之魂“危”机制讲解】
“在刺客之魂里面,危分为三种:
1,突刺危,敌人使用突刺攻击
这类危,无法通过单纯的防御来抵挡,必须要通过完美弹反。
如果你学会了(识破)这个技能的话,也可以进行识破,来应对敌人的突刺攻击。
2,下段危,敌人横斩向你的膝盖。
这类危,可以通过跳跃的方式躲避。
如果跳跃的时候玩家处于敌人的头顶,可以再次摁下空格键,踩踏敌人的头部,破坏敌人的平衡,增加敌人的躯干值。
3,投机危,极度,极度,极度危险!!!
这类危,通常在敌人使用体术的时候出现,敌人会抓住你,并且对你造成大量伤害。
此类危险,无法抵挡,无法反抗,只能通过快速后退,躲避来化解。
至于如何分辨这三种危,就不是我能教你们的了,需要你们用身体感受,死多了,自然就会分辨了。”
下面一堆跟帖:
“谢谢大佬指点迷津,可是最后这一句【死多了,自然就会分辨了】可还行?”
“我看完以后还是一脸懵,我觉得这个帖子最有
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