中国麻将。
一开始老外们还玩不懂这玩意儿是什么,所以国外的棋牌游戏当中麻将专区的每日场数很低。
他们一般在博米的游戏平台上面打德州扑克,玩斗地主的更多一些。
后来,有一些在国外留学的中国学生偶然发现了AIR游戏平台,于是他们非常兴奋并且不遗余力地将麻将这个东西带动起来。
经过不断的宣传和发酵,外国人像发现了一个宝藏一样发现了这款具有几千年历史的游戏。
一开始大家还玩不懂,久而久之他们慢慢地迷恋上了这个游戏。
不少西方玩家直呼,“中国麻将简直太好玩了,这个游戏绝对值得分享,看起来非常的简单,但是实际上里面的规则异常复杂,同时给你带来更多的乐趣。”
甚至有一些数学方面的人才还专门研究过中国麻将,在网上说,“中国麻将真的神了,在数学模型上面,都能够推导出不同的公式和玩法,这个东西给我们很大的启发,我有不少同学还在以中国麻将当中胜率最高的胡牌方式以及概率计算,作为毕业论文。”
只要跟赌博有关的,总会有人研究,特别是概率方面的问题,真的能让人孜孜不倦地去研究它。
总之,AIR游戏平台拥有海量的用户,这个用户规模简直超乎人的想象。
不少专家预测,照着这个规模发展下去,未来3年内AIR游戏平台的全球总人数极有可能突破1亿。
这一次用AIR游戏平台进行推广,能够得到许多宝贵的数据,比如说玩家对这个游戏类型的感兴趣程度,对ACT游戏和对中国风游戏的玩家占比情况如何。
还有之后会有多少玩家是因为AIR游戏平台的推广进入的。
这将决定之后博米公司的推广策略,也就是把钱花在什么地方能够达到最大的推广效果。
以免发生不必要的浪费。
……
平台广告上线之后,博米顺势推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣传短片。
大概在2分半左右,比之前的《山海经》还要再长一些。
在这个宣传视频当中,你不仅仅能够看到游戏的世界观和地图风貌,还能看到一些比较有趣的玩法——
比如女主角用双手抓住悬崖的边缘进行移动,将钩锁放出去,然后完成空中的跳跃。
整个过程一气呵成,干净利落,让人不由得感叹:
这款游戏真的很有中国的武侠风范。
除了玩法之外,还展示了一些游戏当中比较经典的BOSS战。
比如说李牧、还有荆轲……
虽然画面当中都没有提到名字,不过这些人物的形象一出场,就给人一种高逼格的感觉。
经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。
还有鬼之力。
剑客之心……
等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。
而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以至于让人们观看的时候丝毫没有违和感。
每个看了视频的人都会沉浸其中,认为这个PV做得相当了不起。
仿佛给大家展示了一个虚构却又真实存在的战国。
《刺客之魂》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我完全无法想象这是我们能做出来的游戏。”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。
后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。
再到后来……
山海经发布,直接打我的脸。
然后到现在——
博米又推出了一款神作。
单冲游戏的画面质量来看要高出之前的山海经不少。
天呐,博米简直是神!
《刺客之魂》真的神了。”
“是啊,这个游戏真的耳目一新,原来x2宣传片的时候就放出来一部分,我当时的感觉就是,这要做成游戏的话该有多好。
没想到好真的做成了游戏,这次刺客之魂女孩宣传片一出来,我就感觉全身鸡皮疙瘩都起来了。”
“哈哈哈,确实,谁不是呢,这游戏宣传片里面的对战让我看得热血沸腾的,这个动作那叫一个帅啊,杀人技也就这样了吧,高手过招只在一瞬,让我有这种感觉的游戏,这还是独一家。”
“曹老板也真是太厉害了,跟刺客一样,人狠话不多,你都还没有注意到博米开发了新游戏,人家就直接把刺客之魂甩到你的脸上。
整个事情感觉都没有预兆一样,一下子这个游戏就出来了,关键是质量还这么高,我都很难想象得到博米究竟是怎么能在这么短的时间内开发出这么好的作品的。”
“人家有一个厉害的团队啊!你们也不看看光是X2引擎,就让游戏的画面质感在X1的基础上提升了多少,简直就是两个不同时代的产物。
一下子从农业时代跳到了工业时代一样,整个游戏的质感完全不一样了。”
“牛批!我只
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