欧洲的用户简直要气炸。
他们本来就是冲着半条命2这个游戏去的,现在网络出了问题,居然还运行不了。
下载也基本上处于停滞状态。
“steam平台也太垃圾了吧?为什么这么不稳定啊,法克!我不过就是想要玩个游戏而已,非得强迫我上网连上服务器,关键是也没连上,我这边界面崩溃,怎么解决吧?”
“真的,这一次V社真的惹到我了,我就像玩半条命2而已,怎么就会遇到这么倒霉的事情?真的是法克!法克!法克!法克!我恨不得把电脑都砸了,V社这都优化的是个什么法克玩意儿?”
“就是,我都怀疑steam是不是故意的,v社在上线之前没有做过内部测试吗?怎么会犯这么明显的毛病呢?”
“我感觉没得救了,大不了不玩半条命2了,我选择AIR游戏平台的山海经。”
“再见了,半条命2,虽然我很喜欢你,可惜你的爸爸不让我玩。”
……
v社花了好几天的时间才把网络bug进行修复,不过这样一来,因为同期有着AIR游戏平台这个竞品的存在,令steam损失了不少的用户。
一周时间过去。
一款《半条命2》成功为steam游戏平台圈下了10万的玩家数量。
在博米AIR平台的围剿之下,还能取得这样好的成绩,真的是非常了不起。
至少曹阳是非常佩服的,同时也足以说明半条命2这个游戏确实很厉害。
不过对于曹阳来说,好消息是——
随着山海经的发售,AIR游戏平台带来的新增用户数量超过了200万人。
一方面是受到之前游戏的影响,大部分是因为山海经才慕名来玩的游戏。
总的来说,这一波还是相当成功,从体量上,爱尔游戏平台已经甩了steam好几条街。
现在爱尔游戏平台除开国内玩家之外,大概有600多万的全球用户。
在这个时代,已经是相当了不起的数字了,不过距离21年拥有10亿用户,5000万在线的steam来说,AIR游戏平台还有很长一段路要走。
不过曹阳一点儿也不担心这个问题,只要能够持续不断地产出优秀的作品,同时跟有商进行合作,让更多好的作品加入到AIR游戏平台来,那么早晚有一天它会成长为一个庞然大物的。
……
随着时间的进行,网络上关于两个游戏平台的讨论贴也多了起来。
最主要的是欧米的用户。
“我发现在我接触下来,还是博米的AIR游戏平台比较好,steam经常出现网络问题,AIR游戏平台就很少发生这种事情。”
“哎,别说了,简直法克!我之前好不容易买了半条命2的光盘,结果刚装好,它告诉我要通过steam进行启动,结果就开在运行界面了。
v社就不能多测试一下吗?
作为一家软件公司,不能把bug减少一些再发出来吗?”
“说真的,以前没有竞争对手的时候,我还不觉得,因为就steam一个游戏平台,还能玩半条命,我就知足了。
当时steam更新优化得很快,差不多一周一个版本,我们还夸它来着,觉得v社是一家多么有态度的公司。
现在想想,之所以更新的快,主要也是因为技术比较烂吧?”
“烂不烂不知道,反正跟博米的AIR游戏平台比起来,steam真的是烂透了。
至少AIR游戏平台用到现在,我很少出现网络问题,或者是程序崩溃问题几乎没有。
steam这个方面真的是常事。”
“而且你们还别说,AIR游戏平台提供的游戏可多了,我发现我现在已经有点喜欢上东方游戏了,功夫!超级厉害的!”
“哈哈哈哈,我也是,我还玩了三国游戏,那个叫做什么《赵云传》的,玩起来还有点小激动。”
“所以啊,v社能不能稍微努力一点,你技术也没别人好,网络比别人烂,连游戏都没有别人多,你那什么跟别人拼呢?”
在这一年的时候,steam上面的游戏还很少,基本上都是v社自家的游戏,还没有游戏超市的感觉,之所以有游戏平台,G胖一开始就是想着推销自家游戏用的。
一直要到05年的时候,他们才会引入第一批非V社制作的游戏——
《功夫玩偶》和《Darwinia》
直到那个时候,steam才会摇身一变,成为真正意义上的在线游戏商店。
……
只能说博米的入场时机太恰到好处了,提前进行布局,做得比v社好,还有两款神作加持,所以把steam甩在后面是一个历史的必然。
AIR游戏平台,从现有的情况来看,其实领先了steam不少,首先,因为博米做网游出身,所以在网络技术方面堪称世界一流,AIR游戏平台的网络架构相当的稳定且安全,光是这一条优势,就足够打败steam了。
更何况AIR游戏平台还在极力推动【游戏超市】的计划。
博米已经跟国内大部分的游戏厂商达成了合作协议,现在陆陆续续已经有不少游戏登陆AIR游戏平台了。
比如仙剑奇侠传的英文版。
大富翁的英文版。
三国群英传的英文版……
除了中国的游戏之外,现在刘志平团队也在积极地跟米国的游戏商寻求合作,已经有好几家都谈妥了,就等着上线。
不过即使没有谈妥,现在AIR游戏平台上也不缺乏米国的游戏。
EPIC公司的几款游戏都放在AIR游戏平台上发售。
所以
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