这差不多是已经注定好的结局:
2000年6月,网易公司在纳斯达克上市,可是时运不济,一上市就遇到了纳斯纳克泡沫破裂,上市当天网易股票就跌破了发行价。
一周后,网易举行了成立三周年媒体见面会,网易创始人丁三石始终面带微笑,还不时嚼着口香糖。面对网易在股市上的沉浮,丁三石的态度相当淡定。
黑暗持续到了第二年。丁三石遇到了创业以来最大的挑战——网易因误报收入被停牌,股价最低跌至0.53美元,濒临退市。
也是在这一年,丁三石决定发力SP业务和游戏业务。
网易2001年正式成立在线游戏事业部。
入职已经一年多的詹钟晖(叮当)加入该部门,当时这个部门大概只有10个人。
2002年下半年,网易推出了《大话西游Online》。
可是灾难再一次来临,大话西游online刚上线不久就遇到了引擎架构的问题,程序bug过多,导致紧急停服,回炉重造。
到03年初,网易立了两个新的项目:
《大话西游2》和《大话西游:仙履奇缘》。
大话2是一个新项目。
而网易用一个名叫徐播的策划稿和“风魂”引擎重写《大话西游Online》并改名为《仙履奇缘》
这款《仙履奇缘》并没有对外开放,《大话西游2》策划丁赢风为了避免这款产品和《大话西游2》产生冲突,他计划改成Q版风格并为其争取到了内部立项的资格。
如果不出意外的话,《仙履奇缘》之后会改名为《梦幻西游》,然后网易会通过《大话西游2》和《梦幻西游》两款产品建立起他在游戏行业的地位。
即使受到博米的影响,可能没有办法成为新霸主,至少养活自己是可以的。
可就在项目开发不久,网易内部就遭遇了严重的人事危机。
3月份的时候,博米的一款《山海经》项目招收400人计划,直接将两款项目的核心掏空。
留下来的只有几个铁杆老人或者是像徐播和丁赢风这样具有野心,想要一展拳脚的年轻人。
可是由于很多人员,比如程序大牛云风跳槽博米,这边的研发实力就大打折扣,加上博米的持续不断地招人影响,网易内部动荡不安,一直到03年底,游戏还没有正式运营。
游戏本身就是一个烧钱的项目,没有赚钱,只有亏钱,其他部门根本供给不过来。
而网易到此时,已经是穷途末路,丁三石的信念都崩塌了。
财报连年亏损,欠下的债还不上,万般无奈之下,只能宣布解散游戏事业部。
两个开发了大半的项目就此夭折。
一时之间,网易内部人心惶惶,而被解散的游戏事业部成员们现在更是一脸茫然,不知道路在何方。
……
听到这个消息的时候,曹阳是非常震惊的。
时代的格局已经完全变了。
前世的时候,网易可是妥妥的游戏界的巨人,在企鹅游戏崛起之前,基本上一直都是游戏行业的龙头老大,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《镇魔曲》《逆水寒》《明日之后》《第五人格》《荒野行动》……一系列的游戏足够让人铭记一辈子。
这个公司还是曹阳前世的老东家,曹阳在跳槽企鹅之前,在网易工作了超过5年的时间。
可以说对网易是有着深厚感情的。
网易算是业内良心了,除了游戏几个大节点的时候要留人值夜之外,基本上不加班,双休日都有保障。
而且算是国内少有的,做游戏不单纯是为了赚钱,还希望把口碑给挣了。
当然,进入手游时代之后的网易没有那么纯粹,但在那个比烂的年代来说,网易不算差。
现在,由于曹阳的到来,博米的过分扩张,居然导致了丁三石解散游戏事业部,这也是曹阳始料未及的事情。
世界大格局已经发生了改变,前有盛大,后有网易。
下一个倒掉的不知道是谁。
……
在面对记者的时候,丁三石显得有些疲惫,不过整体来说是轻松的,有些事情拖得时间久了会成为人的一块心病,放弃总比坚持容易,当你真正放掉的那一刻,心里面的大石头也已经落了下来。
虽然有些遗憾和惋惜,不过总算能够睡个好觉。
在记者会上,丁三石一如既往保持着平静的微笑,肉嘟嘟的圆脸显得有些可爱,“我们也是迫于无奈才解散游戏事业群的,但是,并不代表我们就永远不会进军游戏行业。
在我看来,游戏依然是很有市场很有前景的一个产业,现在放弃可能是为了以后更好的回来。
我们还有门户网站,还有邮箱,之后我们可能会先把重心放在互联网增值服务上面,为用户提供更好的产品……
如果有机会的话,也许大家以后还能看到网易的游戏。”
……
第二天,曹阳就收到了花姐递交过来的简历。
曹阳扫了一眼,发现有好多老熟人。
丁赢风、徐播、郭伟、唐一路、陈舟、黄明、唐子寅……
除了曹阳心心念念的叮当(詹忠辉)接受丁老板的邀请留在网易之外,基本上网易游戏事业部的研发人员名单都在这里了。
丁盯(丁赢风)前世是曹阳的老大,他在从网易离职去往企鹅的时候,丁赢风还特地找他谈过话。
现在回想起来,只觉得恍如隔世。
重生以后真的完全都不一样了。
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