编导系的人,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜括故事性、转折、表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。
3A当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。
现在可能投入1000万算高成本,在20年以后,《荒野大镖客:救赎2》开发花了8亿美元。
这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个A没有半点意义。
像他非常喜欢的宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》,开发成本就只能算一般,那么按照3A的评判标准,它肯定算不上3A,顶多能算2A。
可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3A大作,
这也算是曹阳心目中的3A_jí神作了。
曹阳心目中的3A游戏有许多:
《最终幻想》、《古墓丽影》、《GTA》、《使命召唤》、《战地》、《塞尔达》、《刺客信条》、《怪物猎人》、《巫师》、《上古卷轴》、《黑暗之魂》、《只狼》
……
刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:
对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?
思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是——
《怪物猎人》
曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚(上古卷轴)算是老牌IP了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。
不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。
目前的硬件水平支撑不了像《刺客信条》、《使命召唤》、《巫师》、《黑暗之魂》、《只狼》……这些年代靠后的游戏制作。
可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。
怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。
不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。
前世的同一时期:
岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。
不过肯定不会完全抄。
所以曹阳的想法是——
用怪物猎人的玩法进行换皮。
曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。
“我想做一款动作类的联网游戏。”
现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国online的国战交互就能看得出来。
做一个怪物猎人的联机版根本不是问题。
“嗯,”李岚云点点头,“所以曹总有什么想法吗?”
李岚云知道,当曹老板找他说要做一个xx游戏的时候,其实曹阳早就已经想好了。
很多时候,博米公司的员工水平不够,就只能沦为曹阳的执行。
至少目前为止,曹阳的决策还没有出现过任何纰漏,李岚云完全有理由相信曹阳的判断。
如果说曹老板要做一个动作类的联网游戏,就说明他已经想得比较成熟,而且这个东西一定会有市场。
确实如李岚云所想的这样,曹阳已经想得差不多了。
他的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”
“人与怪兽吗?”李岚云皱起眉头。
曹老板讲述了一个概念,可是李岚云还没有足够的想象力能把画面绘制出来。
他没有,曹阳有这个能力。
曹阳一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释着这个游戏要怎么玩。
事实上,曹阳给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。
这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。
花了大概2个多小时的时间,李岚云大概明白过来。
他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。
“我的天,老板你真的是个天才!”
听完了曹阳的游戏设想,李岚云的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。
他情不自禁站了起来,大脑飞速旋转着。
“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世
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