魔力宝贝的玩家说,你们到底懂不懂啊,我们这个游戏比你们那个好看多了,玩家职业又多宠物种类又丰富。
……
然后同样跟《石器时代》比较相似的还有网易出品的《大话西游》,此时丁三石已经处于穷易一路走来真的是诸事不顺,一开始00年的时候在纳斯达克上市就遇到了泡沫破裂,网易的股价一度跌破1美元。
去年靠着步步高的老板段涌评购买网易的股票,硬生生把它从死亡线拉了回来。
不过刚拉回来,就因为公司的财务问题被追查,美国那边以网易财务造假为由要将其进行停牌,经过好几个月的折腾,这才能够重新上市。
依然是在死亡线上徘徊。
丁三石为了让网易起死回生,于是孤注一掷,将宝全压在了网络游戏上面。
压网络游戏,其实也是经过深思熟虑的过程。
去年的单机游戏市场遭受挤压,国内的几款网络游戏大行其道,特别是三国online和石器时代爆火,让丁三石看到了希望。
所以这才有了网易在线游戏事业部的成立,成立之初,游戏事业部的几个大佬就关于做什么游戏进行了激烈的讨论。
最后的倾向是在抄《石器时代》或者抄《三国online》当中进行二选一。
不过考虑到公司刚进入这个领域,研发实力和经验都不足的情况,最终选择了先借鉴《石器时代》然后结合中国独有的文化背景做一款世界观不同的游戏。
而且在00年的时候,大话西游这部电影突然爆火,让网易的游戏开发人员们最终选择了用【大话西游】作为背景故事进行开发。
说到大话西游,这部电影可以说是星爷生涯当中的遗珠之作,在97年的时候,星爷投入了巨大的成本,制作了《大话西游·月光宝盒》,《大话西游·仙履奇缘》,可是这两部电影一上线就遭遇了滑铁卢。
在香江地区,人们纷纷评价说这个电影虽然沿袭了星爷一贯的无厘头风格,不过也太神经质了,完全乱七八糟,不懂得它在说什么。
而且这部电影的脑洞很大,跟观众们所了解和认知的西游记差了十万八千里,偏离了观众的预期,于是导致这部电影的口碑和票房成绩都是一塌糊涂。
一直到3年以后,随着互联网产业的兴起,加上一些电影学院的老师拿出来当做电影结构进行讲解,居然带动了一波大话西游热。
去年的时候央视还播放了好几次《大话西游》
一开始不被人们理解和接受的东西,随着互联网和电视的流行,年轻人的接受能力增加,突然一下子火了起来。
观众们看到笑得肚子疼,而最后却因为紫霞永久地离开,爱而不得,又流下来遗憾的眼泪。
无数人笑得前仰后合,又痛彻心扉。
于是大话西游就成为了年轻人一代的经典。
星爷也从此被捧上了后现代主义大师的神坛。
网易直接拿这个IP来做游戏,其实是非常赚的,至少在吸引力上面有了基础的保障,还能够蹭到热点文化,哪怕是不想玩游戏的人,冲着【至尊宝】和【紫霞仙子】也要来玩一玩这个游戏。
只可惜……
网易这个时候的技术水平还不够,上线没有多久,《大话西游》就暴毙身亡。
游戏引擎架构有问题,自身bug很多,上线过后很快就有了外挂。
所以还没有等大话西游赚到钱,网易被迫停止了大话西游的运营,然后重新进行架构和设计,准备破釜沉舟做《大话西游2》
……
看到大话西游惨死的消息时,曹阳也颇为同情地皱了皱眉。
丁三石的运气真的是惨到没谁了,上市就碰到纳斯达克泡沫破裂,好不容易有一点起色,就遇到911,股票再度下跌,已经跌到了白菜价,然后破釜沉舟押宝游戏,结果第一款游戏就遭遇程序危机,现在必须得回炉重造。
真的是惨不忍睹。
不过仔细想想,前世的网易好像也差不多是这个尿性,一直要到大话2出来以后,才能站稳脚跟。
这里面唯一能打的,只有西山居的《剑侠情缘网络版》,也就是剑网1.
西山居不愧是老牌子的国内游戏研发大厂,本身的底层架构和程序代码肯定是没得说的,游戏运行流畅,完全没有卡顿的感觉,玩家玩起来也很顺畅。
更重要的是,剑网1依然保持了西山居的特色,走的是武侠路线,从世界观上来说,国内的网络游戏独一家。
《剑侠情缘Online》主体是庞大的古中国地图和浓厚的武侠文化,这一点是很符合国人的口味的,而且因为文化底蕴在这里,玩家们特别喜欢。
同时,剑网1还推出了各种不同的特色系统。
比如五行系统:
游戏中以金、木、水、火、土五行,分为五个系,五行之间属性相生相克。通过阵营、门派和系别的设定展现出一个精彩纷呈的武侠世界。
十大门派:少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、唐门、天王帮、翠烟门、天忍教、五毒教十大门派一直致力于维护江湖的体系,作为初入江湖的少年,投身于心目中向往的门派自然是最大的愿望。
在入门之后,玩家可以得到名师指导,可以学习到本门独有的武功心法,如果有缘得到本门高人的教诲,更是能参透无上心法,习得绝世神功。
可以说,这已经有了开发式世界沙盒的游戏感觉了。
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