当王者荣耀的十八上版本首周销量公布,整个游戏圈子都炸了。
首发日销量就超过了4万,单周销量30万,已经打破了之前剑侠情缘贰创下的记录。
或者说,自从博米游戏的王者荣耀推出以来,排行榜就是博米-西山居-博米,这样的循环变化。
西山居剑侠情缘贰的销量王宝座才没坐稳两个月,这一下子就被博米给碾了下去。
而博米的王者荣耀十八上的销量丝毫没有衰退的迹象。
这一点其实也很好理解,全年龄向的是走剧情路线,就跟电影一样,主要看重的是首周或者首月的销售成绩,一旦剧透完了就很少有人会继续购买了。
而十八上不一样,它的【使用价值】和【收藏价值】都远高于剧情向的全年龄版本,这也是为什么即使已经有全年龄在先,大家都已经知道了剧情的情况下,还有那么多人追捧和购买,并且通过病毒传播和口碑效应,越来越多的人入坑其中。
甚至于购买十八上版本的玩家有许多是没有玩过全年龄版本的。
只能说——
LSP们确实太多了。
这是全球人类的共性。
原始的诱惑力才是深入骨髓的。
30万的销售成绩,如果今年内没有黑马杀出来的话,那么博米已经稳坐年度销售冠军的宝座了。
在这之前,国内的单机游戏能够售出超过10万章已经算是非常了不起的成绩了。
大家都没有想到第一个吃螃蟹的人,居然能吃得满嘴油。
更何况博米原本是一家成立了才只有一年多的小破游戏公司,谁能想到这家原来只能售出500套SLG单机游戏的垃圾游戏公司,已经濒临死亡的末日公司,居然能在市场和口碑双重暴跌的情况下,交出这样一份完美的答卷,起死回生不说,现在居然有一飞冲天的势头。
这简直就是个奇迹。
要说西山居能做到,别人还能稍微信一下,博米实在是太令人大跌眼镜了。
一时间,许多原本不怎么玩galgame和十八上游戏的玩家,都开始尝试玩起了博米的游戏。
业内人士,特别是各大公司的制作人,策划团队以及相关的互联网风投们,更是反复讨论,反复研究,想要搞清楚这款游戏究竟是有着怎样的魔力,又是通过什么样的技巧才能达到现在的高度,拿到那么惊人的销量成绩。
西山居和大宇的两个大厂,是最先反应过来的。
世人只看到博米制作的是一款LSP游戏,可是这都是极其肤浅的看法。
只有真正懂行的人才能弄明白,博米这款游戏当中暗藏的精髓。
首先,世界一流的剧情,特别是最后卫峰反杀始皇帝那一段,可以用惊世骇俗来形容。
始皇帝是个暴君,同时也是王者荣耀当中极具人格魅力的一个,他的王者宝库,收藏着来自天下的各种珍宝,在他使用【王者宝库】这个技能的时候,无数的宝剑就会从天上飞出来,将下面的人毁于一旦。
甚至于【天地乖离】可以毁灭整个世界。
可就在这种情况下,被卫峰拖进了自己的魔术结界当中,大复制术击败了始皇帝,完成了异常精彩的反转。
这等剧情,已经超出了现在传统的文学叙事,脑洞之大超乎人的想象。
这是一个非常完整的世界观设定,当游戏业内的策划们将其结构完成,竟然发现光是游戏当中的职阶设定就可以写出一本书来。
另外就是这款游戏的世界观设定虽然很脱离现实,却跟中国的传统文化又密不可分,不管是性转的阿珂,霸气的始皇帝、还是剑仙李白、嫦娥、貂蝉……
这些国人耳熟能详的人物一个个活灵活现地展现人们面前的时候,大家总能找到某些记忆中的影子,在他们的身上寄托情怀。
最后,也是最重要的一点,博米的王者荣耀的制作水准真的是业界最高。
这种高度不单单体现在剧情上,还体现在画面上。
博米的游戏画面,不管是人物设定,从创意到细节,从构图到用色,都超出了这个时代的标准。
除此之外,博米的配乐和音效以及角色语音都令人叹为观止。
特别是配乐,绝对是大师级的水准。
所以说,博米的成功,并非偶然。
按照西山居大佬们的话来说,如果想要做出这样一款游戏,光是能把人才找齐,可能就需要很长时间,甚至于是需要天时地利人和,需要极大的运气的。
只能说——
博米老总真特么牛批。
……
这边博米的王者荣耀火爆,另一边,飞跃的《花与血》就很难受了。
在飞跃老板的努力下,他们改了几版终于顺利过审,拿到了版号,唯一不巧的是,跟博米差不多同档期上线。
同为超现实题材,也是galgame,而且花与血也制作了十八上的部分,可是由于赶工和一些制作问题,在发售之后,首周的销量只有两千多。
而且这2000多的销量还有很大程度是受了王者荣耀的影响。
王者荣耀把国内的galgame拔高到了一个新高度,玩家们从心里就认为以后出品的游戏都是类似的精品。
所以在飞跃的花与血刚发售的时候,大家的内心还是充满了期待的。
只不过玩了一段时间,大家都发现有些不太对劲。
首先是游戏的程序问题,导致很多时候不停地闪退。
另外就是画面还停留在21世纪初期的制作水准
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