竹刻可不简单,首先,要在竹面上打好画稿,然后运用各种雕刻技法操刀。
卢毅先是拿起平口刀,用平口刀铲去了竹子的空白处,他的力道拿捏很准,用力稳且慢。
竹刻难的是在留青部分,刻留青的时候卢毅用的平口、圆口刀。
把刀换好,卢毅保留着竹青最表面的一层不动,这样可以用来表现景物的近处和亮光部分,而在露出的竹肌上,他下刀刮掉一层,这向内深刻的一层则表现远景,这样会使得作品更富有立体感。
竹刻如不透雕、深雕,就不成其为雕刻。
不过,这种深雕,也并未深入骨里。
与精雕细镂、刻意求工的嘉定竹派迥然不同,金陵竹派则以浅刻、简刻风格著称于世,这种技法雕镂不深而层次不减,表面略加刮磨,寥寥数笔却意境深远。
同时,金陵竹派对圆雕运用颇为讲究,材质选择甚严,雕刻时善于因形取势,不多作人工修饰而古朴淡雅。
金陵派擅长竹刻书法,使传统竹刻平添了浓郁的文人气息。在这方面,卢毅有所欠缺,他书读的少,卢毅的书法也是他的一个薄弱环节。
处理好留青的部分,卢毅下面要将竹雕琢成木质,这就需要仔细观察竹子本身的纹路,根据其本身纹理进行雕琢了。
尤其像木纹的地方要进行精细的加深,造成一种视觉错觉。
竹雕虽然在制作程度上有局限,但也可以利用这些局限来造景、来破型,定于新的意境,
如何做到,那就要运刀精准爽疾,潇洒雅致,线条苍劲简练。
卢毅浅刻浮雕原来并不是多么厉害,可自从有了系统的指正后,在刀法上都有所进步。
不说精通,可眼下的刀法简洁轻快,技艺纯熟。
寥寥数刀之后,他已经将强劲的风势表现得生动传神。
一幅竹林初冬的景色跃然竹上,景色细致逼真,竹林微微起伏的线条体现出了风的感觉,竹的清脆和气韵不减,整个作品意趣盎然。
想到系统雕刻老子西出函谷关的图,卢毅也想把一幅画卷跃然竹上,冥思一番,卢毅的刀再次挥动起来。
十几分钟的时间不知不觉中过去了。
终于二十多分钟,卢毅望着竹刻,端着下巴微笑了起来。
竹林飒飒,背倚青天,还有清风阵阵,他就这样毫无痕迹地融入了这幅画面,看着竹筒的眉眼认真而深情,着实令人怦然心动。
“好了。我的手艺只能如此了。”
卢毅雕刻的差不多了,有了这份意境和氛围,卢毅觉得可以让系统给作品增加属性了。
关于添加属性,卢毅不准备为作品自定义添加,并非单纯财富值的问题。
高考如意的属性,卢毅不确定自定义就会有,而竹子节节攀高的本身意境,加之竹子的气节,卢毅觉得如果系统能够分析,随机的属性应该也不差。
先看看现在作品的属性。
“为作品分析属性。”
【竹筒,金陵竹刻,技艺:浅刻,深刻,透雕,创意新颖,刀法顺畅,缺陷:竹刻书法残缺,深刻部分痕迹略过,留青工粗,各种技艺之间还是不能完美切换自如,作品刀痕略显】
【中级雕刻。】
【财富值,三万】
卢毅书法的不足,他自己清楚,而留青作为竹刻最难的部门,自然是一门深奥且学的课程。
系统的鉴定,依然是将卢毅现在不足的地方指正出来,也是让卢毅决定,要继续学习。
“为作品添加随机属性。”
卢毅选择后。
随机的属性浮出。
君子坦荡荡+5
节节攀高+5
心旷神怡+5
脑洞大开+5
栩栩如生+5
纤毫毕现+5
……
君子坦荡荡,小人常戚戚,节节攀高,这都是竹子本身寓意的体现,跟卢毅想的不谋而合。这一次,系统并没有随机任何不好的属性,卢毅这下也算是宽心下来。
系统分配随机属性,最后,属性定格。
纤毫毕现+5
脑洞大开+5
系统选择的属性让卢毅脑袋还是挂上了一个问号?
话说这脑洞大开,跟高考如意有没有什么必然联系,还是说,这是个假属性,帮不上太大忙?
卢毅浆糊了。
下一秒,系统中扫描的作品在现实中不断凝实。
卢毅不禁看去新的竹刻作品。
如果说自己的竹刻比较缺乏画面感,现实中的竹筒,则是以画法刻竹,完全采用的更高级的做法。
而它的运刀酣畅更为不失细腻。
竹刻画面结构完整协调,虽为浅刻,寥寥几刀便勾勒出了船坞和临湖的凉亭。
当下,竹刻上边已经画出来水波。
翠竹、清水把这座亭轩映衬得格外清幽雅洁,保留了自己竹刻时候右侧大面积的留白,但是这空白不是呆板。
反而给了人想象的空间,仿佛远处那隐约的竹纹都化为了几重山水,几重城池。
格调高古雅致,颇有远离尘嚣之感。
厉害啊。
无中生有,就是这个意思吧。
卢毅在一旁,不得不佩服这刀功!
浅刻、深刻、留青俱精,刀法细腻全面,在各种技艺之间切换自如。
卢毅真没见过谁刀法运用得如此酣畅淋漓!
卢毅有的要向系统学习的,而系统所掌握的那些中华上下一万年的木雕雕刻技艺,卢毅真的想花一百万财富值拥有了。
给爷爷奶奶的坟前扫了扫墓
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