这个游戏和前世现实中的那些游戏不一样,是一款全息营养舱游戏。里面的景色是全3d,听觉,视觉,味觉,痛觉都是杠杠的,如同现实一般。不过痛觉是可以调整的。里面的人物也很逼真,可以展现出玩家的各种表情。
营养舱可以提供玩家需要的营养,但是最多也就12个小时,所以12小时一到就会强迫一些还在线的玩家下线。每个人需要凭借自己的身份证上号,里面人物的样貌也不能更改,但是有面纱和面具可以遮盖样貌。据说还有易容术。
游戏里面的任务都是拟人化n对玩家有好感度设置,好感度需要玩家自觉发现,好感度不够是不能触发任务。所以一般玩家不愿意得罪n。简直就像是现实中的人类。
游戏里明确的一共有8个主职业:弓箭手,刀客,刺客,召唤师,医师,甲士(肉盾),琴师(主攻幻术),法师。选择好的职业是不能更改的,除非删号重来,每个人也只有一次删号的机会。
不过其中还有隐藏职业,这些隐藏职业需要相应的主职业转职,每个人都是转职的机会,不过需要做转职任务,这任务出现的几率只有0.01。因为发布任务的n地点和时间都是未知数,谁会知道他下一刻是从哪里冒出的,同样也没有人知道n的名字和样貌。这就更加增大了难度。
八大职业分布在4个大城市中:千水城,日曦城,荒雪城,落夜城。每个职业都有自己的大本营和掌门n负责管理,里面有一些发布任务的n。每个门派技能书的一般技能可以在外够买,野外也可以爆出来。但是还是有少部分的技能是需要玩家的门派贡献值兑换的。
游戏里一共有七大城市,除了上面的四个主城外还有三个大城市名额都是给玩家帮派建立的,除了大城市外还有10个中型城市,20个小型城市。
其中大城市可以收纳35个帮派,玩家人物上限40万。中型城市20个帮派玩家20万。小型城市10个帮派玩家10万。剩下的就只能是一些小村庄了帮派3个玩家3万。
此外每个类型的城市在每年的四,八,十二月都会有一场排名比赛,帮派比赛需要城主缴纳一定的资金来报名,系统会按照比赛的排名每个月给帮派和玩家奖励。参加比赛的玩家在比赛后会额外获得奖励。
同样一年之中名次弱的城市会被强制降级。被下级的第一名顶上。想再升级回来只有再等上一年了。
作为城主的那个帮派每次获得的资源也是最多的,所以顾小夕所在的第一帮派和第二帮派是不可能和平共处的。
因为需要的建城令很难爆出,再加上城市的材料费用很大,所以就目前而言,只有前2名的帮派有属于自己的城市。属于自己城市的玩家可以在城市建造一个属于自己的庄园在自己城市的税比别的地方低很多。
可以在庄园里面种菜,养家畜,和种树。这些都是生活职业的材料,比在野外寻找要省力多了。
这游戏没有宠物,只有召唤师能召唤出一个同伴,所以每个召唤师后面都跟着一个比较萌萌哒的宠物,宠物也和玩家一样可以穿装备。能力和主人的等级装备挂钩。
所以啊,像顾小夕这种懒人,应该玩召唤师才对,虽说不像别的游戏那样可以召唤好几个,但是有一个总比没有的好啊。
感觉这游戏最坑的地方就是没有坐骑出门需要做马车或者步行。租马车需要钱,貌似价格还不是很低。所以更多的人选择的是步行。当然土豪可以选择传送符。
每个游戏都会有生活职业,这个游戏也没坑爹到那种地步,该有的还是会有:烹饪,裁缝,建筑,武器制造,装备制造,首饰制作,炼丹,制符。相应的辅助技能也有:采集,挖矿,制皮,伐木。
所有的生活职业都可以学习,但是只能有一项达到宗师级别。大师家两项。辅助技能到时所以的都可以达到宗师。
所有生活技能分为,新手,行家,专家,大师,宗师。
新手到行家需要1w熟练度,每次升一级需要翻倍的熟练度。而且耗时间到处寻找材料。
虽说辅助技能都可以到达宗师,但是相比较生活职业而言要难上百倍。
其中挖矿来说铁矿5点熟练度,铜矿10点,铝矿15点,金矿20点。每个等级都会随机出现,但是等级越高出现的几率越大。其中随机出现石头,这个不计等级和熟练度。
采集,制皮和伐木是不到级别就不能收集相应的物品,所以相比较而言其中挖矿是最为坑爹的。所以因为这个原因,挖矿的材料最为值钱,不过其他的材料也值不少钱。大部分想靠游戏赚钱的生活玩家还是会专攻这个的。
对于生活技能而言,就算制作最低级的物品也有100点熟练度。所以辅助技能就显得很是困难。
而且每次做东西或者挖矿什么的都需要消耗精气,精气和熟练度挂钩,多少熟练度就是多少精气。精气可以在线恢复,也可以吃烹饪的食物恢复,但是一天最多吃恢复1000点食物。
作为一个妹纸,生活技能是比不可少的。虽然顾小夕很想主攻炼丹,但是想到自身的情况,最终还是决定主攻制符,其次就是炼药。
想起悠然之夏用的传送符,现在应该还没有出现宗师级别的制符师。她当时也用了差不多一分钟的时间,一分钟内应该做够打断了。要是到了宗师级别应该不到一秒就可以传送了,这真是一个好的保命底牌。
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