秋名山司机

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我的构思(1/1)

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相信随便看过几章的朋友,能轻易得出这款游戏的原名字,那么问题来了,所有数据跟你印象中的,会吻合吗?

数据是否一致,在很大程度上,应该会影响你的阅读体验。

在我设想里面,游戏至今为止,可分为2.5个阶段。

1、17年的年末,游戏公测上线,全民皆断位漂移接cww,那是最原始的跑法,也是从端游沿袭过来的,或因一些地图的特殊性,夹杂少量的甩尾。

随着地图的细节被进一步研究和利用,跑法上的更新会逐渐合理和高效,记录会进一步提升,但也有限。这个阶段一直持续到1.5的版本。

2、所谓1、5的版本,应该就是大更新之前的甩尾,在11城全程u甩,将地图时间推进至2分以内,彻底震惊游戏开发团队,跟着进一步被应用到所有地图。

u甩的使用很大程度会减少游戏的观赏性和趣味性,急剧抹掉竞速游戏的不确定性,这对于一款商业游戏而言,是非常致命的,所以才形成大更新的契机。

3、进阶,这是截止到目前为止,里程碑式的一种进化。它包含进阶出弯(也有另外一种叫法,二段式漂移)、进阶甩尾(弹射甩尾),发现的源头已经无法追溯,一直具有争议性,但是在使用这一块,出现了不少厉害的玩家。早期有从x站转到x站的x神,跟着就是官方举办的第一届s联赛里面的一些知名选手,再然后就是x总,超新星x海之类的。

如果你能认同我的观点,那么这些数据就不必深究了,我做过大量的数据整理和分析,包括地图记录的创造者,赛车的特性,地图的更新顺序、新跑法的发明者……等等。

如果你是一名数据党,而且还在本书发现了一些非常严重的数据问题,只要你能提供可靠的数据,相信我,我会很乐意的去进行修改。

寄语:

游戏上架至今已有一年,出现过无数令人为之钦佩的玩家,或许他们会在今天东风压倒西风,明天则反之,在统治力这一块,也没有出现一名具有压倒性优势的选手,但是不可否认的是,正是他们的出现,在无数个夜里,孜孜以求的练图,才会进一步将种种跑法的观赏性,高效性,发挥得淋漓尽致。

在这本书,在我遐想之中,这些有趣的事,可敬的人,必然会出现在这2.5个版本之中。

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