“具体需要我和我的团队做哪些游戏?”林海啸问道。
“首先就是棋牌类游戏,这是基础。”卫家拿出笔开始在纸上写写画画。
“棋类可以先做军旗、象棋、五子棋,至于国际象棋、围棋这些比较小众的棋类游戏,可以等游戏大厅稳定了之后再做。”
“还有就是纸牌麻将类的游戏,这种游戏一旦做好了比棋类游戏火爆多了,而且玩家还比较稳定和忠诚,所以纸牌和麻将类游戏就不要区分小众不小众了,我们全做。”
“纸牌的话斗地主、沪市人喜欢玩的红五心,拖拉机,还有德州扑克、梭哈什么的全上。麻将就比较麻烦了,各地都有各地不同的玩法特色,比如天府省就有血战到底这样非常具有特色的玩法,这些玩法需要你们都做出来应对不同地域的玩家。”
林海啸和陈喜福两人听得是连连点头,这方面联众大厅已经有了出色的榜样,他们只要不断的学习小马哥用写轮眼模仿就可以了。
“但这样做出来的游戏没有太大的特色啊,玩家凭什么不去联众玩,反而要来我们这边玩呢?”这是林海啸的疑问。
“很简单,社交!”卫家砸吧砸吧嘴发现tt在这方面对联众有着非常大的优势,但是企鹅的优势似乎更大:“你们在网上打牌或者下棋的时候,是喜欢和陌生人一起玩,还是想要和相对熟悉的人一起玩?”
“当然是相对熟悉的!”林海啸肯定的说道。
“那不就行了,我们如果能够让tt的用户知道他们的朋友在做什么,比如你登陆tt的时候发现你的朋友都在玩某款休闲类游戏的时候,你没有其他事情的时候,会不会也去试着玩玩你朋友的游戏?绝对有可能,而且这个可能性很大,然后这款休闲类游戏就变成了爆款。”
“所以说社交网络的社交圈才是我们保留客户的最大优势,游戏大厅的存在既可以为tt带来一定的收入和新用户,又可以用游戏来提高用户间的社交感。”
“所以说tt和企鹅这样拥有强烈社交属性的软件,才能真正发挥出休闲类游戏的优势所在。”卫家最后总结道。
林海啸和陈喜福没有想到游戏与tt之间的关联,比他们想象当中的还要紧密。
“照卫总你这么说得话,企鹅不是比我们更占优势吗?他们不管是注册用户量、日活跃用户数量还是最高同时在线人数都超过tt数倍,用户的粘性更强,社交圈更为稳定,我们岂不是既要面对联众大厅这样的休闲游戏巨头,还要面对即时通讯领域霸主的竞争?”
林海啸没有太多信心的说道。
“所以棋牌类游戏只是基础,我还为tt准备了秘密武器!”卫家一边趴在桌子继续写写画画,一边回答着林海啸的问题。
“秘密武器,是什么?”陈喜福听到卫家给tt准备了秘密武器就好奇的问道。
这个时候卫家正好写完,抬起头将手中的a4纸递给了陈喜福,一旁的林海啸也凑了过来,看看卫家所说的秘密武器到底是什么。
两人凑到一起一看,发现a4纸上写了几个名字。
1:《开心农场》
2:《植物大战僵尸》
3:《三国杀》
4:《热血三国》
5:《tt堂》
“这些是什么?”陈喜福看着纸上的一连串名字不解的问道。
“我们今后准备要研发的游戏!”卫家得意地说道,这五个名字代表的可是五颗深水炸弹,能够将国内游戏界轮番着炸上几遍的存在。
林海啸为难的皱了皱眉头:“一下子研发这么多网络游戏,我和我的团队根本就吃不下来,如果让我们去研发这些游戏,不说最后游戏的质量如何,时间上肯定会有延迟,甚至还会影响到征途的开发进度。”
卫家笑了笑说道:“这五款游戏大部分都是网页游戏,只要根据我的要求来,肯定用不了多少时间。”
这几款游戏可都是他精挑细选出来的休闲游戏,不仅在未来某个时间引起全民关注,更重要的是它们的开发难度都不大。
开心农场、热血三国和植物大战僵尸都是网页类游戏,开发难度比端游要低得多。
三国杀属于卡牌类游戏,初期的三国杀规则简单明了,战斗核心程序也不难,唯一对开发时间影响较大的就是人物设计,但这一块完全可以外包给其他美术公司甚至是一些普通画师来完成。
最后的tt堂虽然勉强够得上端游,但不要说和魔兽世界这样的端游比较了,他的技术难度甚至比传奇这样的大型端游。
tt堂最大的问题和三国杀有点类似,都是美术资源占据大头,不管是各种神奇的道具还是不断升级变化的地图,都是tt堂玩法的核心所在,技术上反而没有太大的困难。
更何况tt堂本身就有很好的参照物,那就是由韩国游戏公司nexon开发,国内神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了这个参照物,卫家的tt堂很快就能被研(fu)发(zhi)出来。
只要将跑跑堂里面地图、道具、角色什么的改改造型和名字,神大和nexon就对卫家的tt堂没有任何办法,卫家前世的企鹅就是这么干的。
如果不是nexon现在还没有将冒险岛和跑跑卡丁车两款游戏研发出来,说不定卫家的这张a4纸上深水炸弹的名字还能多上两个。
说到这里不得不说卫家前世的企鹅,在最初期做游戏的时候几乎是逮着nexon和神大两只羊薅羊毛,让nexon和神大
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