第933章颠覆玩家想象(第1/1页)
其他三人也是这个表情,因为网络已经证明了它的价值和可行性,而且这个东西更容易普及。而小程序功能还在设计初级阶段,谁也不敢肯定它的价值。
杭雨见四人组都对这个提议表示怀疑,稍作思索道:“或许我们可以从另外一个角度来分析,普及编程能力的重要性,我相信政府也应该能意识到。我们可以跟政府相关部门沟通一下,看他们有没有这方面的兴趣。如果政府也希望普及中文编程的话,我们可以争取一些优惠政策,同时也能确定一件事,中文编程的普及是有前途的,也是有必要的。”
岳勤想了想道:“这个任务交给我吧,如果政府有相关计划,我们可以尝试一下。”
跨服公司有很多忠实玩家,职业玩家,“黑色斗笠”便是比较著名的一位。
络游戏,第一款就是跨服的dnf,之后他玩的基本都是跨服公司的游戏。刚开始只是爱好,后来成为高玩,在微博发布一些攻略。
之后微博视频改版,开始做自媒体,黑色斗笠便在微博视频发布游戏视频。再后来熊俊推出熊抱直播视频,并跟微博合作,黑色斗笠又在熊抱直播成了游戏主播。
因为游戏导致学业失败,也因为游戏,黑色斗笠成了最早的一批游戏主播,目前月入几十万,也算过上了很多年轻人羡慕的生活。
“大家好,今天我要为大家直播的是跨服新出的游戏,相信各位玩家已经知道了,就是最近很火的僵尸入侵,真不是一般的火。讲真,之前英雄联盟的热度已经很令人震惊了,我也几乎成了它的忠诚粉丝。但是僵尸入侵一出来,又颠覆了我们的想象力。”黑色斗笠打开直播,他不露脸,听声音挺普通的男孩子。
直播间超过三十万观众,大量评论刷了上去。
“熟悉了武神那种玩法,很不习惯英雄联盟的操作方式。”
“玩武神太卡了,英雄联盟刚刚好,而且操作起来没有那么困难。”
“我比较喜欢武神的人物画风和各种武器,没事就站街,跟朋友聊聊天。”
“僵尸入侵还没玩过,看到那张比较可爱的人物设计,不是很能接受。”
“僵尸入侵的角色虽然是偏q版的,但是背景和怪物设计很真实啊。我很喜欢这种反差,尤其是僵尸入侵的副本音乐,一个人玩简直吓屎。而且人物q不代表动作格斗也是q的,僵尸入侵的格斗动作不比武神差,更加干净利落。”
“我觉得僵尸入侵的竞技场很真实,各种地形和环境,陷阱还有物体阴影都很逼真。刚开始玩,不知道阴影可以隐身,经常被人阴死。”
僵尸入侵正式公测后,立即在国内掀起一轮新的竞技热潮,除了抢夺其他企业和新玩家外,连跨服自家的游戏玩家都抢。
相比注重操作能力的武神,僵尸入侵除了副本好玩外,竞技也很有特色。它考验操作能力的同时,也考验智商和竞技意识,除了阴影玩法还有陷阱,环境,以及各种团体战术。
团体战术比较好说,是从武神那边继承过来的。
作为一款对操作能力要求很高的竞技游戏,武神还能有那么多玩家,主要是团体玩法比较有趣。
武神的新人玩家大概是这种状态:单挑是不可能单挑的,只能跟着团队划水这样子,才能活得下去。
要留住新人玩家,让他们在初期活下去是很重要的。
僵尸入侵就很重视这点,所以在操作能力之外,增加了很多不确定性的设计。使得菜鸟在游戏中,可以利用阴影,陷阱,环境等特色玩法来击败高手。
毕竟操作能力强的玩家是少数,如果只重视操作能力,等于把那些猥琐,流氓,逗比都排除在外了。
陷阱玩法比较好理解,就是地图里会设计一些陷阱,有自动开启的也有需要玩家开启的。玩家知道陷阱在哪里,可以先行一步占据下来,利用陷阱障碍增加自己的优势。
环境玩法也很简单,主要是一些特别的地图环境,比如沼泽,丛林,高楼,雨天,雪地等等。在这些特殊环境当中,人物会受到不同的状态。
善于利用环境的玩家,往往可以出奇制胜。
阴影,陷阱,环境,团体等设计都很新颖,大量玩家很快沉迷其中。
新人玩家进入游戏后,最先体验的模式是游戏推荐的“团体歼灭战”。这种竞技模式很简单,就是一个比较小的地图,双方不断复活不断厮杀。
团体歼灭战的特点是复活次数并非无限,而是以“团体复活次数”来限制的。比如团体复活次数是一百,那么整个团体的成员加起来只能复活一百次。
也就是说,菜鸟死太多次会拖累团体的胜负。
显然,这种模式比cf的时间限制更加残酷,菜鸟会受到不小的压力。
但是比起正规的团体战,这种歼灭战还是菜鸟适应竞技的最佳模式,只要选择团体复活次数最多的,再怎么菜也能坚持很久。
因为僵尸入侵公测时间很短,所以进入游戏后,就会看到一大堆玩歼灭战的房间。大家都在磨炼技术,只要少数从内测走过来的高玩,已经开始探索更多地图和玩法了。
“对于僵尸入侵里面的陷阱,物体阴影,还有各种特殊环境,我也深有体会。虽然很真实,但是真的挺坑爹的,经常被人坑死。”黑色斗笠说道。
话是这么说,黑色斗笠却觉得被坑也很有趣,开始
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