没有ròu_tǐ的保护与供给,灵魂非常的脆弱,加上能量的易交换属性,使得强一点的灵魂可以很轻易的吞噬弱一点的灵魂,哪怕对方灵魂只弱上一点。
另外,能量的易发散属性也注定了新生的游魂没法躲藏太长的时间,假如没有新的灵性摄入,能量的迅速流逝很快就会瓦解游魂的本质,使之变成不再保有自我意识的细碎的本源灵性。除了吞噬与被吞噬之外,没有ròu_tǐ保护和没有玉石寄存的游魂根本没有第二条路走,这是一个真正的黑暗森林,弱肉强食的自然法则在灵魂的世界中被体现到了极致。
而宗教的诞生则起源于最初的原始崇拜,其中包括对强大动物的崇拜、对先祖的崇拜。这种最初的原始崇拜就可以被视为是信仰的初级阶段,对强大的游魂来说,族群里源源不断诞生的脆弱游魂无疑变成了最佳的食场,使他们可以寄生在某个族群里,源源不断的吸收族群的供养逐渐壮大,而不用四处游荡,去遭遇那些更为强大的游魂。
这种发展形态与人类社会的发展形态非常相似,从最初的游猎转到更为安全的放牧。如牧民与牧羊的关系一样,牧民有保护羊群的义务,而羊群则负责供养牧民。寄生于人类族群的游魂也是如此,在逐渐强大后,寄生的游魂会力所能及的展现超自然的力量来保护人类族群不受外界的侵害,因为只有人类族群的壮大才能提供更多的新生游魂,实际上身为神灵的祂只是在保护自己的财产而已。而对于等同于羊群的人类族群来说,有超凡力量的保护更利于祂们族群的壮大。所以在一开始,这只是一种各取所需的合作互利。
不过,随着族群壮大到一定的规模,开始以国家、民族的体系呈现时,变化开始出现了。守护人类族群的灵魂受限于较为原始的灵魂摄取手段,开始受到地域的限制,而族群的壮大势必会催生出部落战争,那时必定会遭遇到其他强大的强大的放牧者灵魂,于是多个放牧者灵魂之间开始出现妥协,诞生了神职与神国这类等同于现世的社会结构,由多个放牧者灵魂根据彼此之间的强弱来共享越发壮大、享用不尽的人类族群。
随着神职的进一步深化,放牧者灵魂之间的强弱也开始拉开差距。有部分突破极限的放牧者灵魂发展出了新的灵魂摄取手段,神名、代指符号从那时开始出现,这使祂们开始能突破地域限制,进行超距离的灵性摄入,而这时的祂们已经可以被称之为真正的神灵。随之而诞生的宗教、信仰,逐渐取代原先多个放牧者灵魂共治的神国模式,神灵开始渐渐展现自己的唯一性。
很明显,强大的神灵都有一个极具象征意义的表象和概念。就如基督教的上帝代表的就是光,而撒旦教恶魔党对应的便是yù_wàng,至于佛教则是生灵生生死死的不断轮回。
从宗教诞生开始,神灵便不再将人类族群视为合作者了。在神灵的眼里,人类信徒等同于农民看自己地里的庄稼,超越地域与国界的限制在各个民族中散布自己的信仰成为了祂们强大的根本。因此,世俗之间的斗争神灵根本不会参与,或许上帝根本不在乎自己教会的分裂,不管是犹太教分裂成基督教与***教,还是基督教又分裂成天主教、东正教与新教,或许在祂的眼中,只要信徒的信仰不变,那么这种跨民族、跨意识的分裂还是让祂更为强大的好事。
由此看来,所谓的圣灵议会应该是防止各大通灵者势力掀桌子爆发灾难性战争的制衡手段,毕竟只有和平才能创造繁荣,而只有繁荣才能大量的、不必冒任何风险的收割灵性。也只有依靠yù_wàng而生的恶魔党才会破坏秩序引发战争,在混乱与灾难中,人性中的yù_wàng会被放到最大,而那时就是恶魔党大量收割的良机。
不存在善与恶,一切都是源于利益而生。对于神灵和恶魔来说,灵魂便是最重要的利益。
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