在网上关于《血源诅咒》的话题还是非常的火热。
当然玩家们交流的内容,逐渐也从游戏的剧情这一块,开始转变到游戏的玩法内容上面。
例如各种武器还有各种流派,其中让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是《血源诅咒》的迷宫玩法了。
相较于前面的《黑暗之魂》,加入了随机模式让玩家可以更好的在游戏里面受苦不同。
目前《血源诅咒》还没有加入随机模式,但虽然本体没有随机模式,可圣杯地牢的设定却让很多的玩家,有一种着魔的感觉。
每天就是想着刷宝石,刷词条,如果所非要说有什么地方让玩家们不满意。
那就是难度有一点高,很多猎人刷起来有一点吃力,而且圣杯地牢的环境跟恐怖游戏没两样。
各种充满了恶意的陷阱机关,还有难缠恐怖的怪物,另外还有让很多玩家感觉到崩溃的半血迷宫,进去直接给你血量砍一半,boss踩一下你的脚指头都能把你弄死。
这也让很多猎人明白了,将血量点高的重要性。
而这时候陈旭也将众人喊到了会议室里面进行开会。
在场如秦毅、孟佐还有阮宁雪、杨忻等早就得到内幕的人,都是一脸期待的表情。
因为他们已经知道陈旭这一次会议的目标了。
尤其是杨忻也是对陈旭接下来宣布的项目很感兴趣。
玩起来特别爽,而且还狠休闲养生的游戏,并且还是动作游戏,这可不要太爽!
“45°俯视角,随机式的玩法?”
看见游戏中的一些标签,众人露出了很惊讶的目光。
原本之前众人从陈旭口中得知,新作将会是一款动作游戏,实际上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源诅咒》还有《刺客信条》之一类游戏为蓝本的。
可现在来看似乎并不是他们想的那样,而是一款相较于体量不是那么大的游戏。
“《哈迪斯》,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”
陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。
游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有n相关剧情的内容。
………………
《哈迪斯》的游戏模式并不复杂,这是一款标准的‘肉鸽’游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。
其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。
而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。
寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。
可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。
肉鸽跟养成,看似是冲突的。
可在《哈迪斯》里面却很好的结合到了一起。
在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。
‘众神祝福恩赐’、‘技能强化’、‘武器强化’、‘商店’、‘金币’、‘半人马之心’、‘奇遇房间’。
这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。
可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中n解锁好感度了解更多剧情与道具的‘蜜露’,可以通过夜之圣镜强化自己属性的‘黑水晶’‘可以解锁更多天赋以及武器的钥匙’,还有可以装修用的‘宝石’。
这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。
随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。
让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。
众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。
随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。
已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。
因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。
可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。
其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。
随机的玩法,就如同是抽奖一样。
而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。
《哈迪斯》不是一款单纯的随机式游戏,更是一款刷刷刷的游戏。
很快如孟佐、秦毅等对于数值还有玩法模式比较敏感的员工,听着陈旭的介绍都是明白了这款游戏的特殊。
不过也有一点让他们比较奇怪。
“但陈总,为什么游戏里面不采用完全随机的模式呢?这样从玩法模式上面来说,应该更具有特色吧?”秦毅好奇的说道。
因为按照陈旭的说法,游戏中将会有一个保底机
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