游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票)(1/2)

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“所以这个应该就是武器了,陈总果然恶意满满啊!这萌新如果不知道,不就只能跟这个狼人大战三百回合?”宋仁就如同侦探动画里面的主角一样,露出了看破一切的笑容。

什么叫做智商,什么叫做天赋?什么叫做老传火人?

说的他就是这样的人。

一边带着微笑,宋仁一边朝着庭院中发光的地方走去。

弯腰进行拾取,屏幕中间出现了一行提示。

【水银子弹*10】。

看着面前跳出的一个界面,宋仁稍微愣了一下。

子弹?

这自己手上又没有枪,给我子弹有锤子用?

在庭院里面绕了一圈,宋仁跑到了铁门的面前,第一扇门提示需要什么用什么装置才能打开。

而在第二扇门的时候,宋仁则是成功的将大门给推了开来。

“果然我的判断完全正确,剩下的就是找到武器了!那这个尸体的光,肯定就是武器了吧?”

“很科学,前期的武器属于之前的猎人留下来的,而不是说凭空出现,相当的真实也给玩家拥有更强的沉浸感。”宋仁看着大门外,一条长廊的尸体上闪烁着物品的白光,顿时精神了。

加速跑过去拾起,四个血瓶。

“不应该啊!武器呢?”

宋仁整个人有一点懵懵的。怎么没有武器的?

“难道说《血源诅咒》里,前期并没有武器么?”宋仁感觉到很奇怪。

带着好奇宋仁往前面走了两步路,随后就看见了一个紧闭着的大门。

上前尝试开启,不过是紧锁着的。

这个设计宋仁倒是见怪不怪了。

魂系列游戏里面,经常有这样的设计。

地图四通八达,伴随着进行地图的推进,然后就会发现有一些特定的通道,能够回到前面的场景。

这也是魂系列游戏最大的一个特色了。

就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。

一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。

难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来?

这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。

需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。

而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。

这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。

陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!

宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。

接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。

因为这攻击力太低了吧?

打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?

“不对,我懂了!”

“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”

“配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”

“所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的?”

宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。

到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。

仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。

诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。

这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。

所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。

此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。

而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?

虽然还没有枪,没办法枪反。

但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!

虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。

毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?

毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?

就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。

甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。

上手战斗之后,如果说之前是90确定,那现在他觉得已经上升到99.9了。

为什么?

因为眼前的亚楠村民,并不厉害。

主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。

只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。

为什么这么设计?

就是因为要考虑

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