【在《神秘海域》之前,动作冒险与探险类的游戏是怎样的不重要,但唯一能够肯定的一点,那就是在《神秘海域》之后的未来几年里,《神秘海域》的模板将会成为所有动作冒险类游戏的教科书。】
【完美的一款作品,但这反而更让人充满了好奇,因为所有人都想知道,内森德雷克他曾经还经历过哪些疯狂的冒险。】
面对这样的评语,所有玩过的玩家基本上也都没有什么不同的意见。
很多玩家都感觉自己化身为神海吹了。
因为从游戏体验上面来说,《神秘海域》这款游戏,他们感觉简直是将动作冒险跟探险寻宝题材的游戏,给做到了极致。
不过虽然网上《神秘海域》的热度还是非常高。
可atari这边也重新开始了对《元素世界》进行各方面的宣传了,并且直截了当的公布了上线日期。
没办法,看着《神秘海域》爆炸的热度,zeus这边急了。
面对《神秘海域》现在这么爆棚的热度,最好的选择是在等个半个月,或者一个月让热度降降温。
毕竟这是一款线型游戏,热度不可能一直保持。
可关键是zeus这边等不及了,毕竟《元素世界》可是他们这边平台的独占大作。
一款《神秘海域》对于寰宇vr的市场占有率提升可是很高的。
他们这边再没什么动作,不知道又有多少用户被寰宇vr抢走了。
要知道vr平台这一块,可不是说游戏。
买了一份还有第二份。
一般情况下玩家购买了一个vr平台后,除非更新迭代或者真的是钱多任性,否则很少会去购买第二个平台。
毕竟价格贵啊!
真要眼馋对面平台的游戏,大不了就去一些vr网咖进行体验呗。
所以这边zeus看着《神秘海域》大杀特杀也是急了。
至于atari的话,虽然清楚其实现在并不是很好的实机,但他们还是勇敢的a了过去。
因为他们自己对于《元素世界》还是非常有信心的,要不然也不至于之前跟星云游戏打擂台。
现在,虽然迟了这么长时间,而且也见到了《神秘海域》的品质。
可atari的信心依旧不减,尤其是作为《元素世界》的设计师安托里尼,这一次更是充满了信心。
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