下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。
众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。
《神秘海域:盗贼末路》
类型:线程式游戏,电影化互动……
题材:探险寻宝、动作冒险……
这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。
不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。
虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。
“这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。
电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。
《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化fps,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。
“跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。”
“而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。”
“这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插cg来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。”
“同时新时代vr游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
对此众人也并没有什么异议。
因为这一块他们不是第一次做了。
“不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。
听见陈旭的话,众人一阵惊讶。
因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?
没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。
众人愣愣的看着陈旭。
治愈!?然后再想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。
盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的肯定是非法活动。
所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈?
“别想差了,这一次是真的很治愈。”
“算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。
“另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。”
“接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。”
会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。
陈旭也是回到了办公室。
前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。
古墓丽影跟神秘海域。
劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家。
而且正好还是一男一女。
其中《神秘海域》系列,从第一部开始其作品,可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。
直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。
而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。
在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。
到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面、动作与玩法等等内容都获得了很高的进步,获得了ign的满分评价。
第四作盗贼末路,作为其收官之作,尽管在年度
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