游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票)(1/2)

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给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。

过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。

同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。

具体的游戏开发,还是等年后再进行。

选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。

毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。

做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的

本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。

而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。

进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。

“感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。

“某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。

之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。

在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成。

包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。

这种风格更多的应用于动画电影中。

在研发《双人成行》的同时。

外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。

得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。

尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。

当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。

‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。

这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。

但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。

更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。

………………

初八,员工们陆续报到入职。

陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。

新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。

相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。

例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。

这也是这名游戏设计师的作品。

关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。

除此外就是拥有大量的电影致敬台词。

例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。

这是前世出自电影异形里面的经典台词。

以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。

这部分内容需要修改。

还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。

尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。

可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。

它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。

这些故事,更多是如同聊斋志异一样。

看似是童话,却有着诸多的隐喻。

在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。

尤其是里面不少画面,都比较邪典。

第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。

从内容上来说,并没有多大的问题。

但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。

所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。

美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。

关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。

相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。

同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。

因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。

甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于《黑暗之魂》体量的游戏了。

哪怕是之前的《逃生》都还要差一点。

在陈旭讲解完后,进入到提问环节。

“陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”秦毅开口问道。

游戏中各个主体对应的关卡,还有特殊能力,秦毅只能够用惊艳来形容。

但也有一点让他比较担心,那就是他注意到,一些关卡尤其是涉及到平台跳跃的关卡。

似乎需要玩家拥有很默契的配合。

配合好的话,那自然没啥,但如果配合不好的话。

莫名秦毅脑海里面浮现出了《胡闹厨房》这款游戏,当时视频跟直播平台一片争吵的样子。

分手厨

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