游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十五章 (五更求订阅)(1/2)

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在陈旭进行后续新模式开发的时候。

海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。

根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。

如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。

相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。

当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上线后。

许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。

对于这款ga等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。

至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。

但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。

那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。

而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。

………………

【你死了(youdied)】

灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。

位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。

古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。

于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。

而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。

如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。

阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。

所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。

怎么会有这样的一款游戏啊!

尽管在这之前如ga等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。

但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?

现在他们知道了,还真能!

同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

一方面是因为如ga等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

当然也仅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”

“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”

“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”

…………

伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。

如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。

可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。

在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。

单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。

包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。

还是靠着如ga等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。

而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。

且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。

海外月销量很可能会突破而400万份。

并不会是很困难的事情。

几乎是完美的

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