随着《传说之下》的口碑销量双丰收,a这个关键词也是被无数业界的游戏设计师所关注。
单单说剧情的话,《传说之下》的确也很优秀,可却绝对达不到如今的一个成绩跟赞誉。
可是搭配上a的这个元素后,所有人玩过之后都只有一个感觉,那就是震撼。
不仅仅是独立游戏圈子里面的设计师,包括一些中高级的游戏设计师,还有一些专注vr游戏的设计师,都有关注《传说之下》这款游戏。
毕竟从某种角度上面来说,它给所有的游戏设计师都上了一课。
告诉了所有人,到底什么是a元素,而这一种元素又到底该怎么样穿插在游戏里面。
不过相较于游戏业界不少设计师的关注。
这个时候的陈旭则是十分的放松。
《传说之下》的成功,可谓双丰收啊。
名利都得了。
办公室里面,陈旭的手里面拿着一瓶旺仔牛奶,看着望着只有自己能看见的系统ui界面。
‘不给劲儿啊!虽然比之前《魔镜》提供积分多,但也就凑了2个十连.’
扣掉零头,现在陈旭积攒的积分也就210万,正好能够抽21下。
相较于《魔镜》的话,《传说之下》的确是提供了不少,可却也没有太多。
终其原因陈旭也是总结了一下。
必须要玩家购买且自身游玩感觉到的情绪才算数。
简单来说那就是花了钱,有了强烈的情绪波动,这才能够纳入积分。
而如果单纯的是看,那就算在震撼也不纳入其中。
《传说之下》中最让人震撼的,除了初次接触感受到a元素外,其实大多数都来源于屠杀线。
可屠杀线真正愿意去玩的玩家,则就很少尤其是在各个视频攻略出来后,许多玩家都不忍去玩,而是选择通过视频云一波。
所以目前积攒的大量积分,主要还是源于玩家的初见震撼。
心里面一边想着,一边也是进行抽奖。
总共就210万积分,陈旭就没有十连了。
反正这抽奖也没什么十连保底必出ssr,又或者十连优惠的说法。
全部单抽,正所谓单抽出奇迹,而且单抽还有一种仪式感。
就是有一点,这金光能换一换么?
看着面前闪烁的金色光芒,陈旭的内心毫无波动。
光芒散去,一本普通的剧情+1的技能书。
最闪耀的金光,出最普通的货,可真有你的啊!
感慨了一声,陈旭一股脑全部给点了。
连续21连抽,这一次陈旭感觉自己可能是抽卡前没有洗手。
除了出了两个记忆胶囊外,剩下来全部都是普通的技能书,一个稀有的都没有。
至于类型的话,美术、音乐、剧情、关卡、数值,可谓一个也没落下。
喝了一口奶,感慨一声非酋,陈旭将所有的技能书全部用掉,然后便将系统关闭。
打开电脑上的官方游戏引擎后台,登录到魔都游戏部的分区,陈旭看了一下自己的权限。
相较于之前的1024,现在陈旭能够使用的资源已经上调到2048了,差不多翻了一倍。
显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。
“接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。
3a级别的游戏?
这一点直接被陈旭排除。
因为不太现实。
无论是资源、人手、资金还有陈旭目前的能力,开发3a级游戏还是比较困难。
毕竟小成本吃的是创意玩法、吃的是剧情表现,而3a级游戏的话,更考验的是一个综合表现。
所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。
在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。
毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻、阮宁雪跟他三个人。
目前有钱了,自然是要招人。
此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。
至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。
因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响。
而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。
靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。
………………
会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》dlc带来的成绩。
同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。
以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。
不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。
这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。
确实蛮爽的。
等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。
“所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。
这才是她理想中的游戏行业啊!
而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。
一开始加入进来,一方面是因为陈
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