游戏制作:从治愈玩家开始

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第二章 哇,金色传说(1/2)

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陈旭看了一下面前的虚拟屏幕,上面显示的内容非常的简洁明了。

一个说明按钮,一个类似扭蛋机一样的东西里面装满了扭蛋,旁边还有一个奖励列表分别写着其中的奖励:【普通职业技能书】、【稀有职业技能书】、【特殊道具】。

除此之外下面还有一行数字:473451。

先是点开说明,很快陈旭就得到了自己想要的信息。

显然这个系统就是自己的金手指没跑了。

很简单的一个抽奖系统,当然还是要积分的。

而积分的来源也非常的简单,那就是自己作品让玩家、观众、读者、听众等等能够沉浸,并且为之开心、喜悦、激动、伤心、愤怒、恐惧等等,都是能够获得相应情绪点的。

转化为积分就可以进行抽奖,而眼下这四十多万的情绪点。

则是前世陈旭所积累的。

看到这里陈旭有点悔不当初。

“早知道这样当初做什么关卡跟剧情设计,直接做活动策划多好。”陈旭有一点遗憾。

跟平行世界里面,玩家不爽了直接骂游戏设计师不一样。

前世策划那就是背锅的存在啊。

喜欢的角色数值被砍了?狗策划!

喜欢的角色被发便当了?狗策划!

喜欢的游戏服务器崩了?狗策划!

反正别管是不是策划的锅,反正骂了准没错。

“一次100000?十连1000000没折扣就算了,竟然还不再免费送一抽?猪厂游戏都没你这么能坑!”原本以为自己的积分还挺多的,但看见抽奖的数字时陈旭沉默了。

合着自己四十多万的积分,总共就能单抽四次?

不过嘴上虽然抱怨着,但手上陈旭也没停下来直接开抽。

直接在摇杆上面干净利落了的拉了四下,陈旭就看见面前的扭蛋机哗啦啦一阵转悠掉出来四个扭蛋。

接着一阵金光从四个蛋上绽放出来。

原本陈旭是没指望能够爆出什么好东西,毕竟就四次机会。

而且这扭蛋能开出的玩意总共就三个选项。

但现在?

‘哇!金色传说!’

陈旭在心里面配了一个音,满脸的期待。

然后……

普通职业技能书*2,稀有职业技能书*1,记忆胶囊*1

看着面前的四个道具,陈旭彻底无语了。

这特么金光就是单纯的开箱……不对,应该是开蛋特效?

系统,真有你的啊!

陈旭在心里面吐槽,不过手上还是朝着普通职业技能书点去。

接下来陈旭就看见技能书,化作一团紫色如同星星一般的光点融入到了自己身体里,同时还有一行提示。

‘剧情设计+1’

随着紫色光芒涌入,陈旭只感觉自己的思维无比清晰,同时原本一些对故事节奏的安排似乎也明白了一些。

这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。

但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。

接着陈旭又点了一下另外两本。

‘音乐+1,绘画技巧+5’

音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。

其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。

毕竟自己也没那么多积分实践总结。

最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。

‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’

看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。

这个好啊!

这就相当于一个限时的过目不忘。

前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。

以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。

但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。

例如故事为什么用这种手法说,怪物的分部合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。

所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也能够最大程度在脑海里还原出来了。

记忆胶囊暂时放在道具里面,陈旭准备先存着。

在进行第一款游戏开发前,还是有一些准备工作要做的。

比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。

这些都是要进行做提前准备工作的。

“嗯,让我来看一看!”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。

首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。

因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。

陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。

在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。

例如美术原画、建模、音乐、甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。

“嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。”

陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。

对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。

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