这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。
“没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”
“呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”
“有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”
“说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”
“我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”
这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!
显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?
在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!
所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!
看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。
姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”
大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”
……
这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。
《工作狗生存手册》依旧是和手环双端,都可以玩。
做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。
更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!
……
中午。
汤盈照常起床,洗漱,吃东西。
然后随手刷了刷微博。
“哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”
汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!
所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!
像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。
为什么?
因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!
其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!
但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。
或者是美术风格出众。
或者是游戏玩法奇葩。
总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。
像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。
所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。
晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。
主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。
很快,游戏下载完成。
进入游戏之后,没有开场cg,直接就是游戏的主界面。
背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。
在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。
显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。
举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……
几个选项:
【开始上班】
【继续加班】
【设置】
【辞职】
汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎
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