在逃生游戏里撩宿敌

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第664节(2/2)

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疾的人。"

"第二,数字编号前的英文和后面的第一位数字基本上可以代表该副本的难度。魔方游戏的第一面普遍是a开头,第二面是b开头,如此类推,一直到f,数字则是9到1,另外数字的长短也有关系,总的说来数字越短难度越大,但是优先级在字母之下,首位数字之上。"

比如同样是c1级的玩偶公馆的难度是大于末世逃杀的。

一般的玩家情报基数不够大,很难发现其中的规律,也只有这种大型组织能统计到。

至于首字数9到1。

"9是最简单的,1是最难的。"

魔方一面总共有9个小块面,难度从第一个小块面开始逐渐增加,从9开始一直到1。

"但你们从第一次进入游戏开始就是a1,这或许是因为聂先生曾是老玩家导致游戏难度增加所致,但是后面聂先生交换魔方后仍是这样,次次都是1,a1、a1、b1、c1、c1、d1,除了无人村的b3,这不符合魔方的难度规律。"

先不说这每次都把最难的丢过来,b1后面怎么会又出现b3呢?

聂渊:"这代表着什么?"

"你们的编号是乱的。"

纪无欢用键盘打道:"我们有过多次跳级,是不是因为这个原因?"

"不,在跳级前你们的编号就是不符合规则的了。"何少宴说完一挥手,旁边的助理立刻从文件夹里拿出了一份别的玩家的资料给他们看:"你们看,正常的玩家都是a9、a8、a7一直到a1的,第二面魔方则是b9到b1,以此类推。"

就算组了等级更高的玩家,综合下来导致难度跳级,直接从a9到a6,那也不太可能一开始就在最难的1等级,而且中途还出现了降级的情况。

他们凑近一看,发现还真是这样。

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