所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。
玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。
这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏pk增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。
这些只是pk系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。
血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。
也与杀人有关。
镇派心法「血海魔功」暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法「密宗心法」。
顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是「禅宗心法」。
但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。
不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》小说,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。
至于「血刀」,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,pk期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。
吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合「血海魔功」,成为天下第一刀法也不是不可能!
这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。
玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地pk那才叫爽,更爽的是pk还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!
当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功之「返老还童」和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。
明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找「见死不救」胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。
正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。
方杰选择血刀门,自然就是为了pk更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个玩家,那可是一点心理阴影都没有。
这就很像《eve》里面,小白玩家找死般的去低安甚至00地区晃悠,大概率会被其他海盗玩家拦截爆船,那只能怪自己作死,千万别提人家为什么爆你这种白痴问题,人家要么懒得搭理你,要么就是一句话怼回来:爆你,不是很正常的吗,这就是《eve》啊!
确实,这就是《金庸奇侠传》,这就是游戏里的江湖世界,被杀了就以后多长点心吧,骂娘是没有用的……
因此从游戏第一天开始,方杰就在游戏里开始大杀特杀了。
此前杀的那十几个峨嵋派玩家只是小儿科,那只是为了赚路费,杀刚从郭府里出来的新手玩家没啥快感,大家内功垃圾,内力也没开始吐纳练起来,气血就只有区区的2、300点,两三刀就坎死了,对于他手中那把饥渴难耐的血刀来说,根本不够塞牙缝的。
所以他杀的是n,接取的是门派高级无限任务之「屠人任务」。
无限类任务指的是可以无限次做的任务,每次任务完成之后,下一次任务的潜能奖励提升100。
也就是说如果能连续不失败地完成到第100次任务,奖励就是基础奖励的100倍,但最高奖励倍数就是100倍,哪怕做到1000次任务,也是100倍奖励,中途一旦任务失败,奖励倍数就会回归1倍。
连续成功完成任务的次数越多,难度也越高,万一运气不好随机撞上一个击杀灭绝师太的任务,估计只能放弃了。
如果能干掉灭绝师太,基础潜能奖励就有上百万,再来个100倍,上亿潜能就到手了,不过要是真有这武功实力,1亿潜能对玩家来说也不算什么了,升不了几级几乎满级的武功技能。
方杰当然也不可能有这本事,现在别说灭绝师太,就算是峨嵋山脚下无名无姓的峨嵋派n弟子,他都打不过,只能杀杀小乞丐这样的,还特别费事。
他接取的第一环任务,甚至连人都不是,而是在血刀门驻地郊外找一头雪狼杀,获得的任务奖励只有一百多点潜能,以及1点门派贡献、1点江湖阅历。
这种杀动物怪与其他网游刷怪,性质是完全不同的。
杀雪狼本身没有任何潜能或经验值什么的奖励,甚至连生活材料都不掉落,雪狼的尸体只能在学了生活技能「动物解剖」,才能分离搜出雪狼皮、雪狼牙、雪狼血、雪狼肉等道具,这些既是图鉴,也是寻物任
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