重生网游大时代

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第12章 各司其职(2/3)

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白玩家适应MUD游戏,有了宏按钮,就不用背那么多英文指令,有了飞天遁地靴,就不用记住地图和NPC,那么剩下的,就是体验游戏乐趣了,大大降低了游戏门槛。

方杰今天也有任务,他要开发一款类似后世《放置江湖》那样的页游。

《放置江湖》实际上就是一种简化版MUD游戏,虽然游戏性与MUD客户端游戏相比简直弱爆了,但因为简单上手,傻瓜式操作,在后世反倒火了一把。

目前的网络环境不适合搞图形网游,那么这种就几个gif或fsh图片当背景,实则是文字网游的《放置江湖》就很适合提前拿出来与玩家见面。

实际上今年9月份上市的《网络三国》,其实就是这种类型的MUD,无非是把每个场景地图加上了一些图片背景罢了,却吹嘘号称是第一款国产图形ORPG网游,在方杰看来可笑至极。

而作为能够独立开发MUD游戏的方杰,开发这样的游戏再也简单不过,玩法系统什么的都是现成的,无非是把移动端游戏换成网页端游戏。

甚至他的想法不单单只是做个《放置江湖》页游,而是建立一个大型互动游戏社区网站,类似“九城”那样的。

说起九城,唔……曾经代理过《奇迹MU》和《魔兽世界》名噪一时,但方杰重生前,这家公司居然不务正业炒比特币去了,真是让人一脸懵逼。

开发页游MUD,说起来简单,其实也并不简单,因为两者的编程语言、服务器、数据库等等都不相同,需要重新编写。

MUD游戏是基于独立的LCP语言,而页游,目前得用基础的编程语言来,比如C语言、C++、JAVA什么的,当下还没有Unity这样的游戏引擎开放平台。

方杰和李易都在忙的同时,李晴同样也忙得不亦乐乎。

忙着收钱,发放游戏币,处理转账业务。

网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。

一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。

除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。

因为离线挂机,是要消耗游戏币的。

不多,10两黄金小时,换算成RMB相当于1毛钱小时的托管费用。

这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。

要知道以前玩家们玩MUD,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?

但如果站在游戏运营商角度考虑,这钱来的真轻松。

一台电脑如果满负荷托管,能托管400名玩家,1小时就能回收4000两黄金游戏币,相当于就赚了40块钱,一天下来理论上的收益就是960元!

这是捡钱,而且不需要耗费任何人工,不占用服务器带宽,不会引起玩家们的反感。

甚至此举还得到了玩家们的支持,依他们所想,服务器帮他们托管帐号,就是占用了服务器的资源,自然要有一定的费用,而费用仅仅只是游戏币,又不是真金白银,没啥。

嗯,总之套路很深,但目前玩家们根本想不明白其中的原理,即便个别聪明人看穿了这种套路,也觉得游戏运营商还算良心,能够理解和接受。

其实后世也有MUD游戏站想到了这个离线托管系统,只是方杰提前把它开发了出来,成为了第一个吃螃蟹的人。

他知道这样的系统很容易开发,也很容易被模仿,因此现在最要紧的就是三件事:

1、尽早把页游开发出来,挂到网站上去,这样能规避绝大部分MUD游戏站对其抄袭,毕竟目前页游还真不是一般人能搞出来的,这便是方杰目前的工作任务。

2、完善客户端宏按钮脚本,降低游戏门槛,留住更多的小白玩家,并加快各种玩法系统的开发,让升级过快的老玩家不至于无聊,能继续游戏下去,这便是给李易的任务。

3、加大宣传力度,吸引更多的玩家进入游戏,增加游戏玩家基数,提高游戏流水,这项任务就交给李晴来完成了。

于是方杰对李晴道:“你在游戏里和玩家群里发个通知:游戏长期举办以老带新活动,每介绍一名玩家进入游戏,只要该玩家进行充值,介绍人返利10%游戏币!”

交代完毕,方杰迅速在服务器端相关文件里加了一段代码,新玩家注册帐号时,多了一条“介绍人”选填信息选项,介绍人相应的也能够通过LIST命令查询自己旗下被介绍人的帐号充值记录。

搞定收工。

方杰现在是想尽一切办法尽快多捞钱,无论是以后的事业发展规划,还是夏浩的网吧投资,或是李晴的出国事项,都需要钱,光是此前的那点流水肯定不够用。

上午10点多的时候,夏浩来了网吧。

找到方杰,夏浩就是一连串脏话:“尼玛比,去你家,你妈说你来网吧了,害老子找了一大圈!这里上网这么贵,你老跑这儿上网干嘛?”

方杰无语,推着夏浩出了网吧,到了网吧拐角处没人的地方才道:“你这说脏话的毛病真的得改一改了,家里和外头不一样,你再这么下去,我可不带你玩了。”

夏浩默然片刻:“老……我尽量,好吧。”

方杰道:“什么事?还是开网吧的事?”

“是啊!”夏浩搓着手道:“我昨

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