星露谷物语的销量已经下跌了不少,但是每周的销量依旧能有数千,偶尔有了大型更新的时候,销量经常能破万。
但是星露谷的销量可以这么高,其实大部分还是因为林飞扬抬了一手,这家伙本来想要用自己和星露谷物语的矛盾给自己疯狂蹭热度,结果却不小心口碑雪崩,而原本口碑不怎样的星露谷物语却在发售后口碑起飞,直接用林飞扬之前带着热度来了一波销量爆棚。
如果不是林飞扬抬了一手的话,那时候陷入经济危机的刘曦压根没办法给星露谷物语做宣传,要知道宣传这玩意对于一款游戏来说是极其重要的,上辈子gta5数个亿的制作费用以外,还用了数个亿的宣传费用。
这一次,死亡细胞却没有了林飞扬那样的呆子做宣传了,只能老老实实自己做宣传。
当初的半成品试玩就可以算是一种宣传,而如今游戏即将发售,宣传力度自然要开始加大。
首先是4dm,那边的编辑十分给面子的将死亡细胞即将发售的页面放在了网站首页最明显的横幅上,并且又连续发了三篇有关于死亡细胞的文章。
《论国内单机游戏与死亡细胞》
《死亡细胞是国产游戏崛起的号角!》
《不死鸟亲自测评:不逊于国外任何横版过关的优良游戏!》
随后,由于死亡细胞的国内发行依旧是腾讯的,因此腾讯游戏也开始发力了。
首先是最为厉害的弹窗广告,所有使用qq的玩家都会额外获得一个有关于死亡细胞的广告,其中包含了发售日期、售价、以及死亡细胞的内部评测。
其次是腾讯游戏的几篇文章,一篇是对死亡细胞的质疑,另一篇则是反驳,最后一篇对死亡细胞进行高度赞扬。
第一篇,大部分对国产游戏感兴趣的腾讯用户都知道了这款游戏,随后的三篇文章让这些用户对死亡细胞进行更深层次的了解,虽然了解过后会有至少一半的玩家对死亡细胞失去兴趣,但是还能剩下另一半对死亡细胞的发售产生期待。
要知道腾讯的用户是用亿来计数的。
发售的前夕,之前星露谷物语的爆红加上各大媒体的各种报道宣传,死亡细胞这款游戏也让无数的玩家充满期待。
前夕,星露谷游戏工作室的官方微博发布了最后一波宣传片。
首先是游戏工作室的logo,随后便是死亡细胞的logo。
宣传片并没有用什么cg啊之类的玩意,最多只是刘曦或者美术们画的几张原画穿插进去而已,而宣传片则通篇透露给玩家们透露了一种思维。
“这是一款割草打击感爆炸!画面酷炫超级爽的游戏!”
死亡细胞的主角从头到尾对着那些怪物都是虐杀,简直就像是在玩割草游戏似得,不论是什么怪物都无法对主角造成任何伤害,恰当好处的无敌翻滚让他规避了任何的伤害,再加上欧皇似得爆了各种好装备。
操作秀的令人头皮发麻,爆炸的伤害只是随意的两三下攻击就能杀死小怪,还有那些控制技能和伤害技能的配合……
十分钟的剪辑视频,死亡细胞简简单单的就被打通,随后,画面上印上了几个大字。
“割草游戏!”
“刺激爽快!”
“死亡细胞!”
“等你来玩!”
虽然这个宣传视频挺low的,但是不得不说,宣传效果还是很不错的。
特别是那畅快淋漓的战斗场面,比起几个月前的黑手党不知道高了多少档次。
“不是说是高难度吗?怎么看宣传好像真的是割草游戏啊?”
“我感觉是在准备坑人吧?高难度游戏玩的人肯定少啊,忽悠我们是割草游戏的话,买的人就多了吧?”
“看上去很好玩啊!而且是我喜欢的像素风roguelite风格游戏!买买买!”
“你看,骗的就是楼上这种人。”
虽然宣传视频打的很是爽快,统统都是实际画面没有任何特效的那种,但是被骗的玩家还是少数,大部分对死亡细胞感兴趣的玩家老早就看过了之前的试玩版测评,那些测评基本统统都是说死亡细胞高难度的。
发售的前夕,作为全世界最权威的游戏测评网站ign,也对死亡细胞进行了测评。
“死亡细胞:8.5分
1:如果你是一名roguelite游戏的爱好者,那么入手这款游戏几乎是毋庸置疑的,相比同类的游戏它并不特殊,但是对于细节的成功打磨却让它更加迷人。
2:快节奏的死亡轮回。在重复死亡的过程中,它并不会给予你太过沉重的打击,在这个重复过程中,玩家总能在失去后找到更快弥补损失的办法……
3:变化有限的随机地图。虽然代入感极高,优秀的美术设计会把你代入那个野蛮血腥的黑暗时代,但是再好看的地图终归也会腻味,我们经常会发现,这块区域怎么这么眼熟?
总结:《死亡细胞》是一款毫不拖泥带水的游戏,爽快的杀戮能让人迅速上手,沉浸在快节奏的战斗节奏中,作为一款roguelite类型游戏,它几乎做到了极致。”
虽然分数并没有星露谷物语来的更高,但是ign的测评并没有让玩家们望而却步,甚至对这款游戏更加期待起来。
要知道有不少大作的评分也就只有七八分而已,虽然大作和独立游戏作品的评分方式并不相同,可是8.5的高分依旧让玩家感到振奋。
“已经入了预购!期待是一款好游戏!”
“依旧沉
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