要不然把把落地成盒的话,还怎么去熟悉整张地图?
“游戏界面也改动了。”
这一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验过了,正式版的话则是全盘挪了过了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每个人标注出了1、2、3、4这些明显的数字信息。
这个功能还是比较实用的,最起码想找哪个队友的位置,只需要看他在小地图上的编码就可以了。
击杀信息则挪到了右上角,这个改动说实话体验并不是多么出色,很容易会忽视一些重要信息,可能是还需要一段时间的适应吧。
“该走了。”
打开地图看了看距离,发现已经到最短距离的瞬间,吴灿烈就已经是成功离开了舱门,对准目标便直冲而去。
至于其他队友几乎都是同一时间选择跳机,或许对于普通队伍来说还需要队长统一喊一声‘该跳伞了!’。
但对于职业选手来说,只需要标好点位,剩下就什么都不用管了,大家几乎就是统一步调,同时下机。
你标的哪个点位,甚至于在哪栋建筑物上,那都绝对不可能跳到其他房子上面。
“这个跳伞好像有些改动啊。。”
按住w进入远距离飞行模式,一直飞到强制开伞吴灿烈才开始荡了起来,但荡了一会才发现,妈蛋怎么下降的这么快啊?
再扭头一看发现队友们早都已经是提前开伞荡了起来,这可就令吴灿烈有些纳闷了。
咋回事,难道是自己的跳伞功力有所下降吗...
“嗯,这个版本开伞后的下落速度加快了,没有之前飘得远了。”
这是昨晚蒋安然他们打训练赛时的一个发现,新版本跳伞系统的计算方法似乎有所修改,开伞后的下落速度明显加快。
这也就表明,如果想去比较远的地方,以往的飘伞技巧已经无望了,最现实的做法是直接找车比较好。
“奥原来是这样。”
这种特别小的细节,也只有对游戏数据非常敏感的职业选手能够快速发现,尤其是蒋安然这种兼任指挥的职业选手,更是对版本改动非常的关注和敏感。
“阿烈你应该是第一次玩正式版吧,这个版本有一个最为重要的改动,可能你还不知道呢吧?”
蒋安然这话顿时便引起了吴灿烈的好奇心,虽然他是第一次玩正式版,但也听说过正式版有非常多的改动,但最为重要的一个改动?
难道不是死亡回放吗?
或者是新武器?
又或者是传闻中的弹道优化??
究竟是哪个改动,能够被称之为正式版的最重要改动呢?
吴灿烈对此还真是有些好奇的紧了。
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